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O novo motor da Stardock com certeza é bonito

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Durante uma apresentação na CES, vimos um novo mecanismo que a Stardock Entertainment está ajudando a financiar. Stardock é conhecido pelas séries Pecados do Império Solar e Civilizações Galácticas, que são simuladores espaciais em grande escala. Esse novo mecanismo está demonstrando mais um cenário de teste interno, o que é uma pena, porque parece simplesmente incrível.

Você pode ver a demonstração ao vivo em torno da marca de 26 minutos:

O estúdio que está desenvolvendo esse novo mecanismo é chamado Oxide, e embora o novo mecanismo seja apelidado de Nitrous, certamente parece corresponder ao seu nome. A demo em si consistia em duas frotas esmagadoras (milhares de unidades) envolvidas em um conflito brutal. Todo o calvário foi ao vivo e se você estava seguindo uma unidade individual ou desenhando a câmera para ver a carnificina, foi totalmente incrível e honestamente o tipo de coisa que eu gostaria de ver nos jogos de estratégia de simulador espacial da próxima geração.

O gerente de marca da Stardock, Adam Biessener, disse o seguinte sobre o próprio motor:

“A simulação é um exemplo de jogabilidade real. Cada um desses navios é sua própria entidade, com sua própria IA, suas próprias soluções de tiro e está rastreando seus próprios hostis. Cada tomada é modelada individualmente. Basicamente, queríamos construir um mecanismo que abrisse novas portas para os desenvolvedores de estratégias. Existem muitos mecanismos excelentes por aí, mas muitos deles são criados para FPSs. Queríamos construir um mecanismo que pudesse exibir milhares de unidades ao mesmo tempo. ”

O motor exibido pela Oxide demonstrou claramente isso, pois tinha quase dez mil unidades todas próximas umas das outras, amarguradas em um conflito mortal – o tempo todo rodando a sólidos 30 quadros por segundo o tempo todo.

Embora a demo em si não seja um jogo em desenvolvimento, a Stardock possui três jogos em desenvolvimento que utilizarão o mecanismo Nitrous. O primeiro é um jogo Star Control da própria Stardock, Oxide está trabalhando em um título sem aviso prévio, e Soren Johnson (designer-chefe do Civilization IV) está usando o mecanismo em seu novo estúdio da Mohawk Games.

O Stardock também não está se limitando apenas aos PCs. A Biessener tinha a dizer sobre os fabricantes de console:

“Estamos buscando ativamente o desenvolvimento de console. Estamos bastante confiantes de que também conseguiremos esse tipo de desempenho no PS4. ”

A Oxide pode divulgar a demo gratuitamente ao público ainda este ano, de qualquer forma, manteremos vocês informados.

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