O mundo trabalhado de Yoshi – Demonstração prática

O Nintendo Direct de quarta-feira apresentou algumas demos para os próximos títulos, um dos quais O mundo trabalhado de Yoshi. Eu joguei a demo e, apesar de apenas alguns recados, consegui criar uma idéia do que o jogo inteiro pode acarretar.

Em primeiro lugar, a demonstração foi assustadoramente curta, mesmo para uma demonstração. Eu tive acesso a um mero nível único – dois, se você incluir o “outro lado” (mais sobre isso mais tarde). Houve até uma missão secundária de um NPC para me encorajar a revisitar o nível, mas na verdade aprendi mais com o vídeo no final da demo do que com o jogo. Ainda assim, eu obtive insights sobre a jogabilidade.

Parece que, além de coletar Smiley Flowers para desbloquear estágios posteriores (e ganhar mais com moedas vermelhas e terminar o nível com alta saúde), Yoshi pode ganhar Smiley Flowers por outros meios.

Um NPC me pediu para acertar cinco vacas no fundo do palco, como uma espécie de missão secundária. Depois de completá-lo, tive a opção de deixar o nível de vez em quando, mas é uma boa maneira de dar a você outra coisa para fazer ao reproduzir um estágio a 100%.

Para aqueles familiarizados com Super Mario World 2: Ilha de Yoshi, parecerá muito familiar. Um estágio linear que pode se expandir para áreas mais complexas para procurar uma chave ou algo funcionalmente semelhante. Na demo, por exemplo, Kamek destruiu um trem feito de várias peças de artesanato, deixando Yoshi procurar uma pequena cidade criada para todos eles.

Outros pilares também estão de volta. Nuvens de ponto de interrogação aladas que podem ser atingidas com um ovo para desbloquear um novo caminho (algumas das quais só aparecem quando você pula ou pula em áreas suspeitas), moedas vermelhas disfarçadas de normais e Shy Guys saindo sem parar de canos.

Da mesma forma, Yoshi está armado com suas habilidades típicas de saltar de asas, comer no chão e jogar ovos. Desta vez, você não pode se mover e apontar um ovo ao mesmo tempo; o bastão analógico é usado para mirar livremente. Você pode cancelar o jogo pulando ou usando a língua e, embora restritivo a princípio, suspeito que o movimento e o movimento de ovos em uma fração de segundo dificilmente serão necessários no jogo inteiro.

Dessa vez, Yoshi pode lançar ovos para objetos em segundo plano ou em primeiro plano – colocar o retículo sobre eles destaca os efeitos que remove o efeito de profundidade de campo nesse plano. Às vezes, pode ser difícil dizer o que você pode acertar, mas não há nada que vise que o retículo sobre o objeto não possa resolver. O maior aborrecimento foi o fato de apenas receber uma recompensa metade do tempo – nesse estágio.

Além das recompensas abertas, alguns inimigos em segundo plano e em primeiro plano não tinham nenhum objetivo de serem atingidos. Parece que você pode acertar um objeto repetidamente por vários “acertos”, enquanto ele salta para gerar mais moedas.

Embora pegar 100 moedas em um estágio parecesse fácil o suficiente, ele fornece algum divertimento e um desafio auto-imposto para ver quanto tempo você pode manipular o objeto. Embora na maioria das vezes, você pode enviar ovos por spam para obter cinco ou mais hits por muitas moedas.

Depois de terminar o estágio, eu destranquei o “lado oposto” dele e tive que passar pelo estágio atrás procurando três filhotes de cachorro Poochie. Sem colecionáveis, apenas concluindo a tarefa o mais rápido possível. Embora impecavelmente fácil na demo, suspeito que os Poochies possam estar bem escondidos no jogo inteiro. Tem o potencial de que você, literalmente, precisará conhecer o palco de trás para a frente.

O jogo também oferece um “modo suave” que pode ser alternado a qualquer momento. Yoshi ganha um par de asas, deixando-o pairar e flutuar pulando com mais frequência. Além disso, ele recebe muito pouco dano dos inimigos. Enquanto Shy Guys e Piranha Plants causaram dois e oito corações no valor de dano respectivamente, ambos fizeram apenas um coração no modo suave.

Normalmente não tenho dúvidas sobre os modos fáceis, mas o modo suave está além do infantil. Além de ser quase impossível de morrer, não há indicador se você o usou para concluir um estágio ou em apenas um caso para passar por uma seção difícil.

Até Fio épico de Kirby fez com que, se você fosse atingido, perdesse mais pontos no final do nível, ou recentes Donkey Kong Country e os jogos Mario ofereceram um modo imortal depois que você morria continuamente. A menos que haja uma recompensa por jogar no Classic no jogo completo, isso não passa de auto-restrição, como usar apenas uma pistola em um jogo de tiro em primeira pessoa.

O jogo utiliza um modo para dois jogadores. Quando um Yoshi se senta atrás de outro, ele concede infinitos ovos para arremessar e uma libra no chão (para todos os inimigos no chão). Embora uma grande melhoria sobre a cooperativa em Super Mario Odyssey ou Super Mario Galaxy, é um pouco poderoso demais. Mesmo sem as habilidades bônus, o nível foi realmente projetado para um jogador.

Os gráficos são como você espera – bonito encarnado. Todo objeto é composto de pedaços de cartão, caixas e outras probabilidades e fins que você encontraria em uma casa, pintados e desenhados para criar o ambiente. Ao jogar no outro lado, você pode ver qual era o objeto. É encantador perceber que a colina ao fundo era uma caixa de leite, e quão óbvio deveria ter sido pela frente.

Embora não seja muito perceptível, exceto de perto ou no menu de pausa, a textura em Yoshi e nos Shy Guys sentiu os corpos parecerem incrivelmente macios, embora justapostos por seus brilhantes sapatos de plástico. As texturas planas são muito precisas para a aparência do papel para artesanato colorido. Quando um objeto tem textura e detalhes, ele fica ótimo.

As animações também são encantadoras, desde como Yoshi marcha no lugar na tela de pausa, como os Caras Tímidos brincam com pequenas borboletas de papel em uma haste, até como os filhotes Poochie se movimentam e giram suas pequenas caudas quando a vibração de Yoshi salta.

São pequenos detalhes que seriam facilmente esquecidos e logo esquecidos, mas é bom quando você os observa pela primeira vez. Isso parece se aplicar a muitos pequenos detalhes dentro do nível como um todo, agora penso nisso. Muito parecido com o modo como os efeitos de profundidade de campo podem ocultar do que é feito um objeto até você chegar perto dele.

Uma curiosidade é que a taxa de quadros fora dos níveis é notavelmente mais lenta. A tela de título e o mapa do mundo superior parecem estar em 30 FPS, enquanto o nível real era muito mais suave, quase 60. Espero que isso seja algo exclusivo da demo, pois é um pouco perturbador.

A música é feita de instrumentos pré-escolares e o ruído estranho de rasgar papel ou virar páginas. É muito relaxante e suave como seria de esperar. Os Shy Guys são mudos dessa vez, e Yoshi mantém a maioria de seus antigos efeitos sonoros. Embora seu novo “hmmmmm”, com o objetivo de ovo, possa ser irritante.

Além das dicas de informações de um NPC e do vídeo de demonstração final (mostrando roupas que garantem um impacto extra de proteção e Yoshi pilotando um pequeno mecha de papelão) que toda a demonstração tinha que mostrar.

Embora ele mostre muito potencial de como pode se tornar desafiador, duvido que ele se torne tanto um desafio quanto Ilha de Yoshi. Ainda parece um jogo encantador para os jovens que, esperançosamente, incentivará a exploração e 100%, desde que eles mantenham o modo suave. E, claro, não há nada errado em jogar algo mais fácil quando você quer relaxar, certo?

O mundo trabalhado de Yoshi lança 29 de março no Nintendo Switch. Você pode esperar nossa análise completa logo em seguida.

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