O mundo trabalhado de Yoshi ‚Äď Demonstra√ß√£o pr√°tica

O Nintendo Direct de quarta-feira apresentou algumas demos para os próximos títulos, um dos quais O mundo trabalhado de Yoshi. Eu joguei a demo e, apesar de apenas alguns recados, consegui criar uma idéia do que o jogo inteiro pode acarretar.

Em primeiro lugar, a demonstra√ß√£o foi assustadoramente curta, mesmo para uma demonstra√ß√£o. Eu tive acesso a um mero n√≠vel √ļnico ‚Äď dois, se voc√™ incluir o ‚Äúoutro lado‚ÄĚ (mais sobre isso mais tarde). Houve at√© uma miss√£o secund√°ria de um NPC para me encorajar a revisitar o n√≠vel, mas na verdade aprendi mais com o v√≠deo no final da demo do que com a reprodu√ß√£o. Ainda assim, eu obtive insights sobre a jogabilidade.

Parece que, al√©m de coletar Flores Smiley para desbloquear est√°gios posteriores (e ganhar mais com moedas vermelhas e terminar o n√≠vel com alta sa√ļde), Yoshi pode ganhar Flores Smiley por outros meios.

Um NPC me pediu para acertar cinco vacas no fundo do palco, como uma espécie de missão secundária. Depois de completá-lo, tive a opção de deixar o nível de vez em quando, mas é uma boa maneira de dar a você outra coisa para fazer ao reproduzir um estágio a 100%.

Para aqueles familiarizados com Super Mario World 2: Ilha de Yoshi, parecerá muito familiar. Um estágio linear que pode se expandir para áreas mais complexas para procurar uma chave ou algo funcionalmente semelhante. Na demo, por exemplo, Kamek destruiu um trem feito de várias peças de artesanato, deixando Yoshi procurar uma pequena cidade criada para todos eles.

Outros pilares também estão de volta. Nuvens de ponto de interrogação aladas que podem ser atingidas com um ovo para desbloquear um novo caminho (algumas das quais só aparecem quando você pula ou pula em áreas suspeitas), moedas vermelhas disfarçadas de normais e Shy Guys saindo sem parar de canos.

Da mesma forma, Yoshi está armado com suas habilidades típicas de saltar de asas, comer no chão e jogar ovos. Desta vez, você não pode se mover e apontar um ovo ao mesmo tempo; o bastão analógico é usado para mirar livremente. Você pode cancelar o jogo pulando ou usando a língua e, embora restritivo a princípio, suspeito que o movimento e o movimento de ovos em uma fração de segundo dificilmente serão necessários no jogo inteiro.

Dessa vez, Yoshi pode lan√ßar ovos para objetos em segundo plano ou em primeiro plano ‚Äď colocar o ret√≠culo sobre eles destaca os efeitos que remove o efeito de profundidade de campo nesse plano. √Äs vezes, pode ser dif√≠cil dizer o que voc√™ pode acertar, mas n√£o h√° nada que vise que o ret√≠culo sobre o objeto n√£o possa resolver. O maior aborrecimento foi o fato de apenas receber uma recompensa metade do tempo ‚Äď nesse est√°gio.

Al√©m das recompensas abertas, alguns inimigos em segundo plano e em primeiro plano n√£o tinham nenhum objetivo de serem atingidos. Parece que voc√™ pode acertar um objeto repetidamente por v√°rios ‚Äúacertos‚ÄĚ, enquanto ele salta para gerar mais moedas.

Embora pegar 100 moedas em um estágio parecesse fácil o suficiente, ele fornece algum divertimento e um desafio auto-imposto para ver quanto tempo você pode manipular o objeto. Embora na maioria das vezes, você pode enviar ovos por spam para obter cinco ou mais hits por muitas moedas.

Depois de terminar o est√°gio, eu destranquei o ‚Äúlado oposto‚ÄĚ dele e tive que passar pelo est√°gio atr√°s procurando tr√™s filhotes de cachorro Poochie. Sem colecion√°veis, apenas concluindo a tarefa o mais r√°pido poss√≠vel. Embora impecavelmente f√°cil na demo, suspeito que os Poochies possam estar bem escondidos no jogo inteiro. Tem o potencial de que voc√™, literalmente, precisar√° conhecer o palco de tr√°s para a frente.

O jogo tamb√©m oferece um ‚Äúmodo suave‚ÄĚ que pode ser alternado a qualquer momento. Yoshi ganha um par de asas, deixando-o pairar e flutuar pulando com mais frequ√™ncia. Al√©m disso, ele recebe muito pouco dano dos inimigos. Enquanto Shy Guys e Piranha Plants causaram dois e oito cora√ß√Ķes no valor de dano respectivamente, ambos fizeram apenas um cora√ß√£o no modo suave.

Normalmente n√£o tenho d√ļvidas sobre os modos f√°ceis, mas o modo suave est√° al√©m do infantil. Al√©m de ser quase imposs√≠vel de morrer, n√£o h√° indicador se voc√™ o usou para concluir um est√°gio ou em apenas um caso para passar por uma se√ß√£o dif√≠cil.

Até Fio épico de Kirby fez com que, se você fosse atingido, perdesse mais pontos no final do nível, ou recentes Donkey Kong Country e os jogos Mario ofereceram um modo imortal depois que você morria continuamente. A menos que haja uma recompensa por jogar no Classic no jogo completo, isso não passa de auto-restrição, como usar apenas uma pistola em um jogo de tiro em primeira pessoa.

O jogo utiliza um modo para dois jogadores. Quando um Yoshi se senta atr√°s de outro, ele concede infinitos ovos para arremessar e uma libra no ch√£o (para todos os inimigos no ch√£o). Embora uma grande melhoria sobre a cooperativa em Super Mario Odyssey ou Super Mario Galaxy, √© um pouco poderoso demais. Mesmo sem as habilidades b√īnus, o n√≠vel foi realmente projetado para um jogador.

Os gr√°ficos s√£o como voc√™ espera ‚Äď bonito encarnado. Todo objeto √© composto de peda√ßos de cart√£o, caixas e outras probabilidades e fins que voc√™ encontraria em uma casa, pintados e desenhados para criar o ambiente. Ao jogar no outro lado, voc√™ pode ver qual era o objeto. √Č encantador perceber que a colina ao fundo era uma caixa de leite, e qu√£o √≥bvio deveria ter sido pela frente.

Embora não seja muito perceptível, exceto de perto ou no menu de pausa, a textura em Yoshi e nos Shy Guys sentiu os corpos parecerem incrivelmente macios, embora justapostos por seus brilhantes sapatos de plástico. As texturas planas são muito precisas para a aparência do papel para artesanato colorido. Quando um objeto tem textura e detalhes, ele fica ótimo.

As anima√ß√Ķes tamb√©m s√£o encantadoras, desde como Yoshi marcha no lugar na tela de pausa, como os Caras T√≠midos brincam com pequenas borboletas de papel em uma haste, at√© como os filhotes Poochie se movimentam e giram suas pequenas caudas quando a vibra√ß√£o de Yoshi salta.

São pequenos detalhes que seriam facilmente esquecidos e logo esquecidos, mas é bom quando você os observa pela primeira vez. Isso parece se aplicar a muitos pequenos detalhes dentro do nível como um todo, agora penso nisso. Muito parecido com o modo como os efeitos de profundidade de campo podem ocultar do que é feito um objeto até você chegar perto dele.

Uma curiosidade é que a taxa de quadros fora dos níveis é notavelmente mais lenta. A tela de título e o mapa do mundo superior parecem estar em 30 FPS, enquanto o nível real era muito mais suave, quase 60. Espero que isso seja algo exclusivo da demo, pois é um pouco perturbador.

A m√ļsica √© feita de instrumentos pr√©-escolares e o ru√≠do estranho de rasgar papel ou virar p√°ginas. √Č muito relaxante e suave como seria de esperar. Os Shy Guys s√£o mudos desta vez, e Yoshi mant√©m a maioria de seus antigos efeitos sonoros. Embora seu novo ‚Äúhmmmmm‚ÄĚ, com o objetivo de ovo, possa ser irritante.

Al√©m das dicas de informa√ß√Ķes de um NPC e do v√≠deo de demonstra√ß√£o final (mostrando roupas que garantem um impacto extra de prote√ß√£o e Yoshi pilotando um pequeno mecha de papel√£o) que toda a demonstra√ß√£o tinha que mostrar.

Embora ele mostre muito potencial de como pode se tornar desafiador, duvido que ele se torne tanto um desafio quanto Ilha de Yoshi. Ainda parece um jogo encantador para os jovens que, esperançosamente, encorajará a exploração e 100%, desde que eles mantenham o modo suave. E, claro, não há nada de errado em jogar algo mais fácil quando você quer relaxar, certo?

O mundo trabalhado de Yoshi lança 29 de março no Nintendo Switch. Você pode esperar nossa revisão completa logo depois.

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