O Mod permite efeitos RTX de rastreamento de raios em tempo real no Quake 2 para …

Mod enables real-time ray tracing RTX effects in Quake 2 for the NVIDIA GeForce RTX GPUs

Em outubro de 2018, informamos sobre o mod Path Tracing para Quake 2 que pode ser executado na nova placa gráfica de jogos de ponta da NVIDIA, a GeForce RTX2080Ti. Infelizmente, porém, o renderizador Path Tracing não pôde tirar proveito dos núcleos RT, resultando em um desempenho realmente baixo. Felizmente, porém, um grupo de pessoas lançou uma nova versão especial que tira proveito das GPUs RTX.

O Q2VKPT é descrito como o primeiro jogo jogável totalmente rastreado por raios e simula com eficiência iluminação totalmente dinâmica em tempo real. Enquanto alguns jogos começaram a explorar melhorias na renderização de sombra e reflexão, o Q2VKPT é o primeiro projeto a implementar uma solução unificada eficiente para todos os tipos de transporte de luz: luz direta, dispersa e refletida.

De acordo com sua equipe, este projeto pretende servir como prova de conceito para a pesquisa em computação gráfica e para a indústria de jogos, além de oferecer aos entusiastas um vislumbre do futuro potencial dos gráficos de jogos. Além do uso de raytracing acelerado por hardware, o Q2VKPT ganha principalmente sua eficiência com uma técnica de filtragem de imagem adaptativa que rastreia de forma inteligente as alterações na iluminação da cena para reutilizar o máximo de informações possível dos cálculos anteriores.

Diz-se que, graças à API Vulkan e aos núcleos RT da série NVIDIA RTX, uma NVIDIA GeForce RTX2080Ti pode chegar perto de uma experiência de 60fps em 2560 × 1440. Agora, lembre-se de que esta versão RTX não tira proveito do DLSS da NVIDIA (para aumentar o desempenho) e que usa o traçado de raios em tempo real para vários efeitos. Em outras palavras, analisamos a iluminação global totalmente dinâmica usando o traçado de caminho, com sombras traçadas por raios, reflexos brilhantes e um salto de iluminação indireta.

Como já dissemos, este projeto do Quake 2 usa principalmente o rastreamento de caminho. No caso de você não estar ciente, o rastreamento de caminho é um algoritmo elegante que pode simular muitas das formas complexas pelas quais a luz viaja e se espalha nas cenas virtuais.

“Sua simulação de luz com base física permite uma renderização altamente realista. O rastreamento de caminho usa o Raytracing para determinar a visibilidade entre os eventos de dispersão. No entanto, o Raytracing é apenas uma operação primitiva que pode ser usada para muitas coisas. Portanto, o Raytracing sozinho não produz automaticamente imagens realistas. Algoritmos de transporte leve, como o rastreamento de caminho, podem ser usados ​​para isso. No entanto, apesar de elegante e muito poderoso, o rastreamento de caminho ingênuo é muito caro e leva muito tempo para produzir imagens estáveis. Este projeto usa um filtro adaptativo inteligente que reutiliza o máximo de informações possível em muitos quadros e pixels para produzir imagens robustas e estáveis. ”

Os interessados ​​podem fazer o download deste mod de rastreamento de raios em tempo real para o Quake 2 a partir daqui. A equipe também incluiu uma comparação de captura de tela interativa entre este RTX e a versão original de rastreamento de caminho. A única desvantagem aqui é que a versão original do rastreamento de caminho parece um pouco mais realista e nítida. Devido ao barulho excessivo, as texturas pareciam ser mais realistas, detalhadas e nítidas do que realmente parecem. O cancelamento do ruído da versão RTX retira esse efeito e, embora tenhamos uma imagem mais consistente, ela parece mais desfocada (ou devo dizer semelhante ao jogo de baunilha Quake 2).

Divirta-se todos!

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