O Minecraft Dungeons precisa de um recurso que mudaria o jogo inteiro

Eu esperava que o Minecraft Dungeons fosse como uma iteração no estilo LEGO do clássico jogo de rastreamento de masmorras Diablo. Eu esperava que tivéssemos uma explosão infantil do passado. O que obtivemos foi uma abordagem surpreendentemente nova sobre a combinação do formato do jogo e da marca Miencraft. E há muito espaço para crescimento. Tudo o que o jogo precisa é de uma atualização.

Neste verão, quando as massas (espero) se juntarem ao jogo online, o Minecraft Dungeons tem a oportunidade de se transformar em um jogo que vale a pena jogar. Como os videogames LEGO feitos na última década, este jogo Minecraft não tira o máximo proveito do formato. Para a LEGO, a maioria dos jogos (não todos, mas a maioria) joga a grande maioria dos tijolos da LEGO no lixo – confiando na comédia palhaçada para conectar a jogabilidade ao brinquedo plástico original.

Eles não são a mesma coisa. Aparentemente, existem pessoas por aí que levam o formato de jogo LEGO a sério o suficiente para que mudem pouco PRECIOSAMENTE na última meia década. Mas o potencial para um jogo LEGO que constrói é, na minha opinião, tão grande que é como se eles o estivessem evitando de propósito.

O mesmo vale para as masmorras de Minecraft. A grandeza do Minecraft original é a capacidade do usuário de derrubar e reconstruir o ambiente de maneira impressionante e muitas vezes inesperada. Minecraft Dungeons é uma parte da crescente coleção de jogos que esquece a parte mais revigorante e única do universo Minecraft.

Tudo que o Minecraft Dungeons precisa é de uma atualização (ou um modo de jogo) em que todo o universo seja uma caixa de areia aberta. Tudo o que eu quero poder fazer é continuar a busca da história entregue pelo jogo … ao mesmo tempo em que sou capaz de explorar meus conhecimentos básicos de como fazer uma espada de ferro e criar armadilhas cavando corredores. no chão, onde os números dos meus inimigos não significam nada.

Porque sem essa parte, o Minecraft é, em si, apenas uma exploração da marca sem a recompensa. Se eu vou jogar um jogo cheio de quadrados com gráficos centrados em pixels, quero poder perfurar as árvores e construir torres com a sujeira.

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