O mal dentro traz arrepios

Não é segredo que o gênero de terror de sobrevivência favoreceu intensamente os tiroteios intensos em vez de sustos assustadores nos últimos anos. Séries como “Dead Space” e “Resident Evil” – famosas por assustar os jogadores no passado – foram mais focadas em dar aos fãs polegares doloridos do que pesadelos. Embora as entradas mais recentes dessas franquias tenham proporcionado incríveis experiências de ação, nenhum dos dois recuperou o terror que sentimos na primeira vez em que um canino infectado por vírus veio pela janela da mansão de “Resident Evil”.
Shinji Mikami, criador da série de terror de sobrevivência seminal da Capcom, pretende devolver o gênero às suas raízes estressantes com “The Evil Within”. O próximo título – o primeiro do estúdio Tango Gameworks da Mikami – coloca os jogadores no traje afiado de Sebastian Castellanos, um detetive enviado para investigar um misterioso assassinato em massa em um hospital psiquiátrico. Além dessa configuração, os detalhes da história são mais escassos do que as ervas verdes em Raccoon City, mas nosso recente trabalho prático esclarece um pouco mais o que Castellanos enfrenta.
Antes que pudéssemos mergulhar na demo, no entanto, mensagens apareceram na tela sugerindo fortemente que não íamos entrar em outra galeria de zumbis. Depois de digerir dicas úteis como “esconder debaixo das camas” e “correr”, nos encontramos no quarto capítulo da campanha, enfrentando uma tempestade do lado de fora de um hospício em ruínas. Segundo o médico em pânico que acompanha Castellanos, a instalação era o último local conhecido de uma aparente pessoa de interesse chamada Leslie.
Tomando essas dicas pré-jogo sob orientação, castramos um grande carniçal corpulento que por acaso tinha um machado plantado em sua cabeça. Com nosso pulso adequadamente disparado, entramos no prédio e começamos a explorar seu interior inquietante. Não vimos muita coisa a princípio, mas os sons estranhos enchendo os corredores escuros foram suficientes para nos manter alerta. O chão rangeu, as moscas zumbiram e uma voz calma recitou um diálogo perturbador, como “Descasque … não rasgue” e “O bom médico está aqui”. Quando passamos por algumas lonas ensangüentadas, a voz ficou mais alta e tivemos a mesma sensação de afundamento da primeira vez em que encontramos o médico psicopata residente do “BioShock’s”, Dr. Steinman.
Aconteceu que as reflexões ameaçadoras estavam sendo vomitadas pelo irmão do homem com quem estávamos. O louco também era médico, zelador de Leslie e um monstro noturno que conjurava terror que estava removendo a pele de um cadáver. Ele se aproximou de nós com uma lâmina ensangüentada, mas atiramos alguns golpes em seu peito e o incendiámos – bandidos assados são necessários em “The Evil Within”, para que você não queira que inimigos aparentemente mortos retornem para uma revanche. Enquanto a ameaça imediata foi frustrada, o trem maluco havia começado a ganhar força; após o ataque, fomos forçados a mergulhar na cavidade mole da vítima do médico demente (Leslie, talvez?) e testemunhar um flashback do ex-médico arrancando a própria cara.
Os primeiros 30 minutos da nossa demonstração se concentraram na história – e no plantio das sementes de nossos futuros pesadelos -, mas as coisas começaram depois que saímos do hospício. Gritos distantes atraíram mais inimigos, muitos dos quais com vários objetos pontudos e pontudos penetrando em suas cabeças. Felizmente, fomos apresentados ao sistema de criação do jogo a tempo de lidar com essas almofadas de pinos de caminhada. Armadilhas, como fios de trip e explosivos sensíveis ao movimento, podem ser desarmadas se forem cuidadosamente abordadas; fazer isso produz uma variedade de itens que você pode transformar em varetas das variedades flash-bang, freeze e incendiária.
Nos próximos minutos, nos envolvemos em uma farra de atirar e queimar, deixando muitos cadáveres carbonizados em nosso caminho. Porém, nunca ficamos muito confiantes ou confortáveis, pois a ação foi intercalada com momentos que não podiam ser resolvidos com poder de fogo. Antes da conclusão da demo, por exemplo, nos deparamos com um corredor cheio de sangue – estilo “The Shining” – e uma inimiga feminina de aranha que fazia o bom médico parecer um pediatra que gostava de pirulito. Fugir do primeiro acabou por nos levar aos tentáculos do segundo; conseguimos escapar de suas garras, mas logo fomos confrontados pela misteriosa figura encapuzada do jogo e pelo aparente antagonista principal.
Sua aparência trouxe a demo – e a vida de Sebastian – ao fim, mas “The Evil Within” ainda não havia terminado conosco. Uma segunda seção jogável, parte do oitavo capítulo do jogo, nos deu uma visão do lado de resolver quebra-cabeças do título. No que assumimos, é uma homenagem intencional ao “Resident Evil” original, a segunda demo encontrou Sebastian na sala de jantar mal iluminada de uma mansão. Após uma breve exploração, o protagonista saiu da área de alimentação e tropeçou em um par de monstros festejando o cadáver de uma vítima infeliz. Soa familiar?
Continuamos pesquisando, sem realmente saber o que estávamos procurando. Enquanto dançávamos com alguns malucos e inesperadamente fomos amarrados – literalmente – em uma armadilha que ameaçava nos transformar em gorjetas de lombo, a mansão era mais silenciosa que o hospício. A ameaça encapuzada ocasionalmente aparecia para nos lembrar o quão rápido podíamos correr, mas em geral éramos livres para procurar pistas e absorver a aspereza que nos rodeava. É claro que passear como um turista pela primeira vez não era uma opção, pois os mistérios precisavam ser resolvidos e os códigos exigiam a quebra.
Encontramos dois tipos de quebra-cabeças, um dos quais poderia ter sido extraído diretamente do manual de terror de sobrevivência da velha escola: um cofre, com um par de mostradores, só poderia ser aberto depois que sua combinação fosse decifrada das pinturas penduradas na propriedade. Enquanto esse enigma era um pouco complicado para o melão, o próximo era um enigma do cérebro; de pé sobre uma cabeça decapitada, tivemos que sondar seus lobos expostos com uma ferramenta cirúrgica. Um diagrama ao lado do bico ofereceu alguma direção sobre onde deveríamos começar a cavar. Com a região apropriada perfurada, um cinema que progredia na história foi exibido para oferecer algumas dicas sobre o passado dos médicos.
Complementado por um sistema de criação focado na sobrevivência, o combate “The Evil Within’s” certamente oferece seu quinhão de emoções de puxar o gatilho. Dito isto, seus momentos de bloqueio e carregamento parecem organicamente formados em uma tapeçaria maior de histórias distorcidas, quebra-cabeças envolventes, ambientes atmosféricos, personagens assustadores e encontros de ritmo que proporcionam sustos mais genuínos do que forragem de bala.
Se nossas psiques abaladas e palmas das mãos suadas oferecerem alguma indicação do que está por vir, “The Evil Within” deve fornecer aos puristas de gênero muitas razões para brincar com as luzes acesas quando infectar os consoles Xbox One e Xbox 360.