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O mais recente bug de dano de queda do Fortnite está pegando jogadores de surpresa

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Preparem-se, jogadores. Há um novo bug de dano de queda no jogo e ele está baixo na lista de prioridades da Epic, o que significa que o problema provavelmente estará por um tempo. No início desta semana, os jogadores começaram a relatar um problema que resulta em dano de queda quando o jogador cai de uma grande altura – é o oposto de um bug recente que tornou os jogadores impermeáveis ​​a danos por queda.

Embora não sejam tão comuns como costumavam ser, ainda tem uma série de tirolesas localizadas em torno das ilhas: elas permitem que os jogadores cubram rapidamente grandes áreas de terreno vazio, eliminando a necessidade de correr constantemente. Os jogadores podem se libertar dessas tirolesa a qualquer momento; eles não sofrerão dano de queda quando atingirem o chão, independentemente de quão altos estejam.

De alguma forma, morreu de dano por queda ao pular de uma tirolesa e entrar em água do r / FortNiteBR

Ou seja, a menos que eles recriem acidentalmente um novo bug de dano por queda. Os jogadores descobriram que a queda de uma tirolesa em um corpo de água faz com que o jogador sofra dano de queda da mesma forma que normalmente faria ao cair de uma grande altura. Isso pode, nos casos em que o jogador está particularmente alto ou com pouca saúde, fazer com que o jogador seja eliminado.

A Epic Games reconheceu o bug ao incluí-lo em sua lista de problemas conhecidos na versão battle royale do jogo. Como pode ser visto na conta pública do Trello, a empresa deu ao bug uma baixa prioridade, com várias outras questões mais urgentes pela frente. Isso significa que o problema pode ocorrer por vários dias.

O bug de dano de queda se junta a duas façanhas descobertas recentemente que permitem que o jogador caia de uma grande altura sem sofrer dano de queda. A primeira das duas façanhas exige que o jogador corra através de um arbusto, após o que permanece invencível (por dano de queda) enquanto evita pular. A segunda exploração exigiu que o jogador passasse de uma tirolesa para um corpo de água, o que agora é obviamente algo a ser evitado.

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