O longo caminho do escuro longo

O longo caminho do escuro longo

Quando o Xbox One Game Preview Program estreou na E3 2015, foi lançado com dois jogos: Elite: Dangerous e O longo escuro. Enquanto Elite desde que se formou em versão completa, O longo escuro foi avançando na Visualização, adicionando e refinando aqui e ali. Esta história magistralmente sombria de sobrevivência no deserto do norte oculto esconde um coração cruel sob seus lindos visuais quase pintados à mão. Mas seus desenvolvedores continuaram a melhorar e expandir esse conto frio por toda a sua vida.

Agora, o jogo está se preparando para a estréia de um modo de história episódica (e subseqüente saída do programa Preview) em algum momento desta primavera. É o momento perfeito para verificar o que mudou O longo escuro desde o lançamento inicial da visualização.

Novos Locais

A maior mudança é a adição de quatro novas áreas enormes para explorar … e provavelmente sofrerá uma morte lenta e agonizante. Se você pensou que o Lago Mistério era difícil, ainda não viu nada. Das dicas tentadoras da civilização em Coastal Highway ao ponto de desolação muito apropriadamente chamado, do tão agradável e agradável Vale de Pleasant até a traiçoeira montanha Timberwolf, O longo escuroO vasto deserto da região se expandiu dramaticamente. Além dessas novas e grandes áreas, você também encontrará áreas de transição menores com seus próprios segredos para descobrir. Por exemplo, a área adjacente de Ravine, em Mystery Lake, foi ampliada e agora se conecta diretamente à Coastal Highway.

Mas se você quiser pular direto para as novas áreas, não tenha medo: agora você pode realizar vários salvamentos e iniciar cada nova expedição em uma área diferente. O jogo também sugere de maneira útil o quão desafiador cada área pode ser. E sim, Mystery Lake é o mais fácil.

Nova jogabilidade

Mas não foi só isso que mudou. O jogo também vem com uma variedade de novos elementos de jogabilidade. Por exemplo, seu personagem agora pode escalar a face de um penhasco através do novo mecânico de escalada por cordas (apenas, você sabe, tenha cuidado – os médicos são um pouco magros aqui).

Além do realismo geral do jogo, qualquer ferramenta de lâmina, como facas e machados, agora precisa ser afiada, portanto, você deve manter os olhos abertos para pedras de amolar. E se você conseguir rastrear uma arma de fogo – e boa sorte com isso – também precisará mantê-la com um kit de manutenção de rifle.

O jogo também permite criar mais ferramentas em bancadas e forjar ferramentas de metal com a ajuda de um martelo e um muito fogo quente.

Novos elementos da interface

O longo escuro também adicionou alguns novos recursos de interface inteligentes para comunicar o status do seu personagem. Por exemplo, se você estiver sobrecarregado, verá um ícone de peso no canto da tela. Ou, para notícias mais felizes, quando seu personagem estiver protegido do vento, você verá um ícone de, bem, um escudo bloqueando o vento.

As doenças físicas agora são comunicadas através de um diagrama de corpo inteiro, facilitando a visualização rápida da localização e gravidade de quaisquer ferimentos. E o gerenciamento de inventário também passou por uma pequena reforma.

Inline escuro longo 2

Finalmente, o jogo agora inclui uma tela detalhada de estatísticas que mostra coisas como porcentagem do mundo explorado, número de incêndios iniciados e distância percorrida. É um pequeno recurso interessante que oferece uma sensação de progresso geral – o que certamente é bem-vindo neste jogo às vezes sem piedade.

Em breve: tudo novo

Mas é claro, esses novos recursos são todos os passos no caminho para O longo escuroversão final. Os desenvolvedores também revelaram recentemente seus planos para o tão esperado modo Story que o acompanhará. Através de quatro a cinco episódios, o jogo conta as histórias de um piloto chamado Will Mackenzie e de um médico chamado Astrid Greenwood, ambos tentando sobreviver após um evento que termina com a civilização. Embora o modo História contenha algumas das mesmas áreas (e alguns dos mesmos elementos de jogabilidade) do modo Sandbox atual, ele adicionará recursos totalmente novos e áreas totalmente novas, exclusivas para o modo. E, em um movimento que certamente trará mais do que alguns suspiros de alívio, o modo História evitará o sistema permanente do Sandbox para um sistema de salvamento baseado no progresso.

O longo escuroO modo Story está previsto para estrear ainda nesta primavera, mas ainda há muita jogabilidade em oferta no modo Sandbox disponível no Preview. E o melhor de tudo, você pode conferir por até uma hora absolutamente grátis. Apenas tente se aquecer!

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