O lendário compositor de jogos Yuzo Koshiro aprendeu com Joe Hisaishi

O lendário compositor de jogos Yuzo Koshiro aprendeu com Joe Hisaishi

Uma entrevista recente com a Red Bull Music e Yuzo Koshiro (古代 祐 三) revelou alguns boatos muito interessantes sobre a criação de compositores famosos, bem como sua abordagem para compor músicas para vários jogos clássicos de pixel.

Eu gostaria de começar mencionando uma das faixas mais icônicas e memoráveis ​​de Koshiro, que eu tenho certeza que muitos de nós ficamos pensando na época:

É fascinante ouvir sobre as diferenças musicais entre Los Angeles e sua cidade natal, Hino, Tóquio na época. Quando perguntado sobre o que o levou a tocar house e techno, Koshiro relembrou seu choque cultural nos hotéis de Los Angeles:

“Eu fui para Los Angeles naquela época e constantemente tinha a MTV no hotel. Eu me senti realmente chocado. Era tão diferente do que estava na moda no Japão. Comprei montes de cassetes como lembranças. Nada disso estava sendo vendido em lojas de CD nos subúrbios de Hino naquela época. Eu fui a lugares como Shinjuku e Shibuya e tentei encontrar músicas próximas ao que eu consegui em Los Angeles, e gradualmente reuni mais informações. Isso foi logo após eu completar 20 anos. ”

Koshiro também foi entrevistado sobre o impacto que a síntese da FM teve no videogame e na música popular em geral. Ele também descreveu sua primeira experiência com um popular jogo de arcade (então), Space Harrier:

“Não apenas na música do jogo, mas também na música comum, todos os sintetizadores antes do lançamento do sintetizador de FM eram analógicos. Os sintetizadores analógicos só podiam produzir sons sintetizadores muito estereotipados. Com a introdução da síntese FM, vários instrumentos, como instrumentos de corda, sopro e percussão, puderam ser tocados em um chip FM. Quando ouvi pela primeira vez a música de Space Harrier no fliperama, era tão bom que pensei que devia haver um CD lá dentro. Foi quando começou. Eu acho que mudou tudo.

É aqui que a entrevista fica interessante – Koshiro foi questionado sobre sua educação sob a tutela do mundialmente famoso Joe Hisaishi, ou como ele o conhecia, Mamoru Fujisawa (藤澤 守). Aparentemente, Fujisawa era um amigo da família:

“Lembro-me de aprender com Joe Hisaishi por volta do meu segundo ou terceiro ano no ensino fundamental. A razão pela qual acabei aprendendo com ele foi porque minha mãe ensinou piano para sua esposa. Na época, ele não era tão famoso como agora, e estava apenas fazendo trabalhos regulares na música. Desde que eu era criança, eu não sabia muito sobre o tipo de trabalho que ele estava fazendo. Ele era um bom professor.”

Foi perguntado se havia algum segredo que o compositor havia lhe ensinado, no qual Koshiro explicou que seu aprendizado precisava ser adaptado, devido à sua tenra idade:

“Desde que eu era tão jovem, não estudei nada específico sobre composição com ele. O tipo de coisa que aprendi não envolvia partituras. Ele tocava uma frase de introdução e eu continuava. Eu tive que fazer música em tempo real. Eu acho que isso se mostrou muito útil para mim. ”

Caso você esteja se perguntando se Koshiro ainda o conseguiu, você pode experimentar uma de suas composições mais recentes do Kid Icarus Uprising:

Obviamente, o entrevistador teve que perguntar a Koshiro sobre uma de suas trilhas sonoras mais emblemáticas, a trilha sonora original de The Revenge of Shinobi. A pergunta real foi sobre quaisquer objetivos que ele estabeleceu com a composição do jogo:

“Foi uma sequência, é claro. Eu tinha tocado muito Shinobi no fliperama e conhecia as músicas, então queria criar algo parecido com uma extensão delas. Enquanto eu estudava mais, comecei a ouvir as músicas mais recentes da época, que eram clubes ou discotecas. Eu pensei que seria interessante combinar esse estilo com o gosto japonês que Shinobi tinha. Portanto, existem algumas partes embaraçosas aqui e ali, como uma faixa semelhante à música do Prince, do Batman. Eu estava ouvindo esse tipo de música na época, você vê. Não era como agora, onde você pode ouvir músicas antigas sempre que quiser, então estávamos limitados às músicas que ouvíamos na época. Naquela época, se era Prince, tudo que eu ouvia era Prince. Eu queria ter esse tipo de música legal tocando nos jogos. Eu estava tentando misturar esse tipo de música com diferentes tipos de música japonesa e coisas legais no exterior com um som de clube. ”

Para colocar em perspectiva, suas composições são tão amadas que arranjos sinfônicos ao vivo foram realizados. Isso inclui arranjos orquestrais para The Revenge of Shinobi, ActRaiser e Streets of Rage.

Se você já jogou algum dos jogos em que Koshiro-san trabalhou, quais são algumas de suas composições favoritas?

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