O Legado da Perdição

Se você joga hoje, deve muito a Doom. Este jogo seminal não foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa, mas foi de longe o mais popular por um longo tempo. Id do desenvolvedor A obra-prima do caos em ritmo acelerado e armado estabeleceu um modelo para o gênero que ainda hoje é usado em muitos aspectos, e impulsionou a tecnologia de jogos e o próprio conceito de PCs como máquinas de jogos.

E, no entanto, apesar da enorme influência do jogo, ele só conseguiu duas sequências em mais de 20 anos – a última, há uma década. Mas, finalmente, uma nova entrada está prestes a ingressar na franquia. Simplesmente intitulado Doom, essa reinicialização procura trazer tudo de mágico dos seus antecessores para os dias modernos, ampliando a majestade de seus antepassados ​​encharcada de sangue e chamas com a tecnologia de ponta que tem sido uma marca registrada da série desde o início.

Enquanto contamos os dias de seu lançamento, vamos dar uma olhada no legado que Doom desenha.

Os jogos

O ano era 1993. Wolfenstein 3D havia entrado em cena apenas um ano antes, apresentando o jogo de tiro em primeira pessoa como o conhecemos hoje. Mas, não se contentando com os louros, o pessoal da id Software seguiu seu sucesso anterior com o jogo que aumentaria a aposta do FPS em todos os aspectos. O impacto que Doom no cenário de jogos para PC não pode ser exagerado; seu ritmo empolgante e imagens de death metal alegres causaram uma impressão instantânea, e seu design inteligente de nível manteve os jogadores voltando sempre.

O primeiro jogo vendeu mais de um milhão de cópias – já um feito impressionante para a época – mas, graças ao lançamento do shareware do primeiro terço do jogo, alcançou cerca de 20 milhões de jogadores, um número praticamente inédito nos primeiros dias de jogos para PC (e ainda um muito número impressionante hoje). Com pouco em termos de trama, o jogo era sobre a experiência crua de explodir através de ondas de criaturas demoníacas. Até hoje, a jogabilidade é extremamente viciante; de que outra forma explicar o fato de que Doom foi portado – às vezes oficialmente, mais frequentemente não oficialmente – para praticamente qualquer coisa com uma tela? E isso não é um exagero; você pode jogar Doom com um calculadora.

O sucesso impressionante do original levou a um rápido acompanhamento, em 1994 Destino II: Inferno na Terra. Embora tenha oferecido pouco em termos de mudanças substanciais em seu antecessor, a sequela proporcionou aumentos dramáticos no tamanho dos níveis do primeiro jogo. Capitalizando o desejo dos jogadores de explorar os mapas não-lineares do original, repleto de ID Doom II com segredos e surpresas incomuns.

Mas a maior mudança foi o suporte aprimorado ao multiplayer, permitindo que os jogadores se conectassem facilmente por linhas telefônicas e LANs. Enquanto o original oferecia recursos multijogador rudimentares, Doom IIO suporte nativo o tornou muito mais acessível para o jogador médio – o que significa que foi, de várias maneiras, o início do FPS multiplayer. Então, se você gosta de jogar aréola ou Chamada do dever ou Campo de batalha contra outros humanos, você tem Doom agradecer.

Depois de Doom II, o id passaria a se concentrar no similar Terremoto franquia, que define muitos padrões de FPS por si só. Então, passou uma década inteira antes Doom receberia outra sequência.

Valeu a pena a espera: 2004 Doom 3 pegou a jogabilidade irritantemente viciante de seus antecessores e a colocou em ambientes belos e atmosféricos que fizeram comparações com títulos de terror de sobrevivência. Embora permaneça uma peça de exibição para o nefasto design de níveis da id, também mostrou o compromisso do estúdio em ultrapassar os limites da tecnologia. De certa forma, parecia um jogo do futuro. Isso pode explicar por que levou mais de 11 anos para o estúdio lançar um quarto jogo na franquia.

O Universo Expandido

Mas não pense que o Doom A franquia ficou totalmente inativa em todos esses anos entre as sequências. Por um lado, a série teve um número saudável de spinoffs e adaptações, desde 1997 Doom 64, para o título do telefone celular de 2005 Doom RPG, para a adaptação para iOS de 2009 Ressurreição da Perdição.

A franquia também fez aparições em mídias totalmente separadas. Por exemplo, “Doom: The Boardgame” teve uma execução limitada em meados dos anos 2000; a franquia também foi adaptada em duas séries separadas de romances. E, é claro, 2005 assistiu ao lançamento de “Doom”, um filme estrelado por Dwayne “The Rock” Johnson e “O Senhor dos Anéis”, Karl Urban. Não foi bem recebido.

O impacto

Mas isso não impediu a franquia de continuar exercendo sua influência além do mundo dos jogos. De uma forma ou de outra, Doom fez uma aparição na TV, filmes e até música. Personagens de programas tão diversos quanto “Friends”, “ER”, “The Simpsons” e “Seinfeld” prestaram homenagem ao jogo. Foi visto em filmes como “Grosse Point Blank” e “Breakdown”. Os sons do jogo foram usados ​​como amostras pelo Smashing Pumpkins, e a franquia é um ponto de referência popular no metal e na música industrial.

Imagem inline do Doom Legacy

Mas o maior impacto está, é claro, nos jogos. Não apenas Doom abrir caminho para o multiplayer, é na verdade a origem do termo “deathmatch”. Seu sucesso popularizou o uso de shareware para promover jogos, agora vistos em formato digital em demos e outros formatos de tentar antes de comprar. Ele cimentou o jogo de tiro em primeira pessoa como uma potência motriz de um gênero, levando ao desenvolvimento de alguns dos melhores jogos já feitos.

É uma franquia com muito, muito sapatos grandes para encher, mas este ano Doom certamente vai tentar. Desenhando descaradamente seus predecessores, Doom Parece que pode ser a combinação perfeita de jogabilidade moderna e clássica, combinando jogabilidade viciante com gráficos de ponta e design de primeira linha. A id Software não mostrou nenhum sinal de folga nos mais de 22 anos desde Doom primeiro clique no PC … e não há razão para pensar que eles começarão agora.

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Doom chega para Xbox One e Windows PC em 13 de maio.

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