O jogo no tempo da mudança: a cultura Famiclone no período pós-soviético …

O jogo no tempo da mudança: a cultura Famiclone no período pós-soviético ...

A cortina de ferro digital

Se você era criança ou adolescente nos Estados Unidos durante o final da década de 1980 e o início da década de 90, é provável que se lembre com carinho de jogar jogos como Super Mario Brothers, Contra ou A lenda de Zelda no seu NES. Se você viveu nos países do bloco pós-soviético, provavelmente não teve a mesma sorte, pois a Nintendo não vendeu oficialmente seus produtos até cerca de 1994. Isso não quer dizer que você nunca jogou Super Mario Brothers, Contra ou A lenda de ZeldaNa verdade, você provavelmente passou muitas noites tentando derrotar esses clássicos no seu Dendy. Ou talvez não fosse um Dendy, mas um Pegasus (esse é o que eu mais conheço como jogador polonês). Ou um Terminator (eu peguei isso quando meu Pegasus quebrou). Ou um PolyStation (eu também possuo este).

A maioria dos leitores provavelmente está confusa com esses nomes – e por um bom motivo. Cada console que mencionei é simplesmente um imitador pirata barato do produto mais famoso da Nintendo. Mas a maioria das pessoas na Europa Central e Oriental não sabia disso – esses ‘famiclones’ eram a única coisa que eles sabiam e, quando o original entrou no mercado, foi tratado como outra variante do Pegasus, apenas mais caro.

Os famiclones eram um fen̫meno cultural no Segundo Mundo, da mesma forma que a Famicom estava no Jap̣o e a NES na Am̩rica Рem linguagem comum, seus nomes se tornaram sin̫nimos de jogos e ṣo alguns dos principais itens da nostalgia dos anos 90. Pessoas com apenas um interesse passageiro em jogos podem nem reconhec̻-los como imita̵̤es Рdurante seu auge, Pegasus (um famiclone popular na Pol̫nia) foi anunciado na TV e Dendy (este ganhou um enorme culto na R̼ssia).

Colmatar a lacuna tecnológica

No papel, os famiclones não deveriam ter sido bem-sucedidos por uma simples razão: enquanto o Famicom entrou no mercado em 1983 e sua versão americana foi seguida em 1985, o Dendy foi lançado pela primeira vez em 1992. Aqueles eram os dias da Super Nintendo – muito mais perto do lançamento de PlayStation da Sony do que a NES. E não é como se não tivéssemos nada melhor: os jogadores na Polônia já conheciam o Amiga e os agora onipresentes PCs compatíveis com IBM. E, no entanto, novas cópias de famiclones poderiam ser compradas mesmo no início dos anos 2000 (geralmente em embalagens enganosas – a caixa do PolyStation incluía capturas de tela de jogos PlayStation, como Final Fantasy 7)

Há duas razões por trás do sucesso de Pegasus, Dendy e outros. O primeiro é óbvio – a acessibilidade. Assim como os consoles conhecidos no Ocidente, os famiclones eram máquinas plug-and-play que, diferentemente dos microcomputadores, não exigiam habilidades especiais para serem usadas. Os consoles eram tanto para os entusiastas quanto para os jogadores casuais.

A segunda razão por trás da popularidade dos famiclones foi o preço. Produtos como o Pegasus eram imitações chinesas por excelência (e muitos deles eram realmente fabricados na China), baratos e descartáveis. Por uma quantia modesta de dinheiro, uma caixa contendo um console e todos os periféricos necessários podem ser comprados. O único outro equipamento necessário era uma televisão, e a maioria das pessoas já tinha um antes de comprar um console. Como os cartuchos também eram imitações baratas (mais sobre isso mais tarde), comprar um jogo nunca foi um problema – e depois que você o terminasse, poderia ir a um mercado local e trocá-lo por outro. Os anos 90 também foram um momento perfeito para esses produtos: quando os mercados foram abertos após a queda do comunismo, a importação de eletrônicos da Ásia se tornou viável – e ainda era legal, pois os comunistas realmente não se importavam tanto com a propriedade intelectual, e mudar a lei levaria tempo. Na Polônia, por exemplo, a pirataria era completamente legal até 1994, quando a lei de direitos autorais foi aprovada.

Com o passar do tempo, melhores consoles e computadores pessoais se tornaram acessíveis e os famiclones começaram a desaparecer do mercado. Naquela época, porém, eles haviam se tornado partes importantes da cultura de jogos pós-bloco soviético, então seu declínio foi lento. Atualmente, os consoles desapareceram do mainstream, mas ainda são populares entre os retrogamers.

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Jogos Famiclone

Famiclones podem jogar os mesmos jogos que o console original. Eles geralmente eram feitos para ficar em coma com cartuchos japoneses de 60 pinos do estilo Famicom. (Lembre-se de que, embora eles tenham copiado muito bem o programa real, eles raramente usavam algo além de hardware genérico – não espere poder salvar seu progresso em programas piratas. Zelda.) A maioria deles eram simplesmente versões piratas dos jogos NES e Famicom originais – às vezes até raras, como Mundo Wai Wai 2 ou Duck Tales 2– embora existam dois outros tipos de cartuchos que os leitores americanos podem não estar familiarizados.

Por um preço um pouco mais alto (comparado a outros carros piratas, não aos lançamentos originais), foi possível comprar ‘multicarts’, sendo as mais conhecidas, pelo menos na Polônia, Os Cinco de Ouro, uma antologia não oficial da Codemasters que consiste em Ultimate Stuntman, As fantásticas aventuras de Dizzy e dois jogos do Nariz grande, o homem das cavernas Series. Com o passar do tempo, os produtores de multicartas começaram a competir entre si em ‘quem pode caber mais jogos em um carrinho’, o que levou à criação de produtos insanos como 9999999 in 1. Colocar tantos jogos em um cartucho Famicom é, é claro, impossível – na realidade, os mesmos três ou quatro jogos apenas se repetem sem parar (às vezes o programador incluía um script que alternava algumas variáveis ​​aleatórias para que, por exemplo, Mario 567 começaria de um nível diferente e Mario 914 teria uma paleta de cores diferente). Ainda assim, os jogos geralmente eram jogáveis, então 9999999 in 1 foi realmente mais agradável do que o infame Ação 52.

O outro tipo de cartucho incomum era um jogo pirata. Eles geralmente eram produzidos pela Sachen de Taiwan ou pela Waixing chinesa e geralmente eram a prova de que poder copiar um jogo existente não significa que você tem as habilidades necessárias para criar um novo (ou seja, quando não eram simples invasões de jogos existentes, gostar Monstros no meu bolso com Batman tomando o lugar do personagem principal). A qualidade, ou a falta dela, desses jogos foi além da usual merda sem licença. Eles eram o epítome da incompetência de design e programação. Curiosamente, esses jogos ainda estavam sendo feitos no século 21 (talvez ainda o sejam) e conseguiram decepcionar os fãs de franquias mais contemporâneas, como Pokemon.

Tecnologia de clonagem

A maioria dos famiclones usava a mesma tecnologia do console original, mas miniaturizada para caber em um único chip (essa é a razão pela qual ‘NOAC’ ou ‘NES-on-a-chip’ às vezes é usado como sinônimo de ‘famiclone’ ) Isso permitiu que os mesmos componentes internos fossem reembalados em diferentes casos, para que produtos parecidos com outros consoles populares como Sega Genesis ou PlayStation pudessem ser fabricados com facilidade. Famiclones mais complexos às vezes tinham cartuchos embutidos (geralmente aqueles multicarts malucos) que seriam executados se não houvesse nada presente em sua porta.

De um modo geral, a replicação da tecnologia da Nintendo era geralmente imperfeita. Um famiclone poderia produzir falhas gráficas em jogos visualmente mais complexos e não era capaz de tirar proveito de recursos como chips de som adicionais. Também não era compatível com alguns dos periféricos mais obscuros; isso não significa muito, no entanto, como PowerGlove não funcionou muito bem, mesmo no NES original. No lado positivo, eles nunca incluíram o chip de bloqueio da Nintendo, para que os jogos não licenciados pudessem ser jogados facilmente.

Os famiclones geralmente vinham com seus próprios periféricos (geralmente dois joysticks, uma arma leve e às vezes também um teclado). Eles quebraram tão facilmente quanto os próprios consoles, embora valha a pena notar que às vezes incluíam recursos ausentes dos produtos oficiais – por exemplo, os controladores Pegasus padrão apresentavam dois botões turbo.

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Bottom line

Objetivamente falando, os famiclones eram uma merda, não há como negar isso. Eles foram mal fabricados, roubaram o produto de outra pessoa e muitas vezes foram embalados de maneira intencionalmente enganosa, a fim de confundir os clientes menos entendidos em tecnologia. Mas a qualidade objetiva não é a coisa mais notável nos famiclones.

O que é importante sobre Pegasus, Dendy e tudo o que seguiu seus passos (e, por extensão, os passos da Nintendo) é o seu lugar na história e na cultura dos jogos fora da América do Norte, Japão e Europa Ocidental. Embora as motivações por trás da criação desses consoles e as táticas usadas para vendê-los estivessem longe de serem nobres, esses sistemas de jogos representam a mudança provocada no final da Guerra Fria e na queda das ditaduras comunistas na Europa. Como tudo o que está sob o rótulo de nostalgia da Europa Oriental dos anos 90, os famiclones são o produto do tempo estranho e difícil em que foram vividos – o tempo de mudanças inimagináveis ​​no cenário político e econômico global.

O declínio dos famiclones ocorreu quando a tecnologia no mundo em desenvolvimento alcançou mais ou menos a tecnologia no mundo desenvolvido. Mas a marca que eles deixaram na história dos jogos permanece (e é apenas uma gota no oceano das coisas) – para melhor ou para pior – tornando esses mundos diferentes.

Leitura adicional

Fontes de imagem: Wikipedia commons, PS Extreme Forums

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