O Gears 5 suportará computação assíncrona e tecnologia AMD FidelityFX

A Microsoft e a The Coalition compartilharam alguns novos detalhes técnicos do PC sobre o Gears 5. De acordo com as equipes, a versão para PC suportará computação assíncrona, buffer de comandos multithread e a nova tecnologia da AMD, FidelityFX.

Entrando em mais detalhes, o Asynchronous Compute permitirá que as GPUs executem várias tarefas ao mesmo tempo. Esse recurso de multiencadeamento da GPU permite uma distribuição eficiente da carga de trabalho de efeitos visuais e gráficos, resultando em maiores taxas de quadros.

Por outro lado, o Buffer de Comandos Multithreaded garante que as instruções da CPU cheguem à placa gráfica mais rapidamente. Isso resultará em maior desempenho, melhores gráficos e latência reduzida.

Por último, mas não menos importante, a The Coalition adicionará suporte ao FidelityFX da AMD por meio de uma atualização pós-lançamento. Esse recurso oferecerá um filtro de nitidez dinâmico que extrai detalhes em áreas de baixo contraste para uma experiência de jogo mais nítida. O FidelityFX tem como objetivo melhorar a nitidez da imagem, neutralizando o amolecimento causado por outros efeitos pós-processo.

Atualmente, o Gears 5 tem como alvo um lançamento em 10 de setembro. O jogo usará o Unreal Engine 4 e suportará o Windows 10 e o Windows 7. Pelo que vimos até agora, o Gears 5 promete ser um produto realmente sofisticado no PC, e mal podemos esperar para obter nosso mãos nele!

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