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O estúdio OtherSide (“System Shock 3”) ainda está vivo de acordo com seu vice-presidente

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O desenvolvimento de SystemShock 3 é uma saga que não faltou uma reviravolta desde sua formalização com um estrondo no final de 2015. Aquela que não apenas marcaria o retorno da prestigiosa saga de jogos para PC deixada adormecida desde 1999, mas também a do designer de jogos Warren Spector (Deus Ex, Ladrão) através do estúdio OtherSide Entertainment não parece pronto para ver a luz do dia tão cedo.

Com as recentes suspeitas de que a equipe de desenvolvimento do jogo tenha falhado em se relacionar bem com os jogadores cada vez mais impacientes, um funcionário da OtherSide se manifestou pela primeira vez em meses.

Estamos lá, mas não realmente

Um tópico de discussão publicado no fórum oficial do estúdio retorna com as últimas informações relacionadas ao que parece ser uma demissão em massa e o silêncio de rádio das equipes de desenvolvimento. Tudo com a ajuda do LinkedIn para atualizar as últimas partidas dentro do estúdio. Mas Walter Somol, vice-presidente de marketing e desenvolvimento de negóciosfinalmente quebrou o silêncio que já dura há alguns meses com um post que poderia ter sido quase tranquilizador se não fosse tão vago nas informações.

Estamos sempre aqui. Estamos todos trabalhando em casa agora, como provavelmente muitos de vocês. Nosso novo conceito está progredindo bem e estamos muito entusiasmados com isso. Temos o que eu acho que é uma direção de arte legal e distinta e também temos jogabilidade chegando ao UE4 [Unreal Engine 4, NdlR]. Eu sei que é uma provocação, mas eu realmente não posso dizer mais agora..”

Conforme especifica o site da VGC, Somol trabalharia para o estúdio OtherSide em Boston, desenvolvedor do recente Submundo Ascendentee não a de Austin, Texas, responsável por SystemShock 3 – este último não sendo nomeado uma vez durante esta mensagem curta. A menção ao uso do motor de jogo Unrel Engine 4 também é bastante perturbadora: Warren Spector havia garantido há um ano que o jogo foi desenvolvido sob Unity…

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