O Efeito Calígula: Revisão de Overdose – Uma Viagem Ruim

Eu não joguei a versão original de O efeito Calígula, para que eu possa ver o jogo apenas como um projeto autônomo, e não como um remake, mas até mesmo ficar cego não foi capaz de me poupar do que é uma experiência incansavelmente chata. De fato, a única coisa que me destaca Efeito Caligula: Overdose é o quanto parece que alguém pegou um monte de tropos de JRPG e anime e os jogou no liquidificador. Infelizmente, esse é um smoothie que eu não consigo ver ninguém ansioso para beber.

Efeito Caligula: Overdose
Empresa: Nippon Ichi Software America
Desenvolvedor: Aquria
Plataforma: PC com Windows, Playstation 4, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 12 de março de 2019
Jogadores: 1
Preço: US $ 49,99 (cópia de revisão recebida)

Quando vi que Tadashi Satomi (o escritor por trás Persona 1 e Persona 2) foi o escritor por trás Efeito Calígula, Eu estava animado. Eu queria ver o tipo de jogo que ele desenvolveria quando tivesse a oportunidade de correr solta.

Vou admitir que tenho dificuldade em entrar nos dois primeiros Persona jogos como eles não envelheceram particularmente bem na minha opinião, então ver o estilo dele em um jogo moderno era exatamente o que eu queria.

Infelizmente, o que me pareceu pouco mais do que uma mistura de tantos estilos e tropos diferentes. Nem um único aspecto de Calígula a história parecia nova ou única para mim.

Você joga como estudante do ensino médio e membro do ‘Go-Home Club’. O jogo começa com seu personagem, que desta vez pode ser masculino ou feminino, em uma cerimônia de entrada no ensino médio.

Você é convidado a subir ao palco para fazer um discurso, mas, ao fazê-lo, percebe que alguns de seus colegas de classe simplesmente não parecem certos. Em pânico, você sai da escola e entra no mundo, onde percebe que ainda mais pessoas parecem estranhas.

É quando você percebe que não está mais no mundo real, mas em uma simulação chamada ‘Mobius’. O único problema é que, agora que você está aqui, não sabe como sair. O que piora as coisas é que um dos criadores deste mundo virtual, μ, não deseja que você ou mais ninguém vá embora.

Em pouco tempo, você se encontra com outros colegas de classe que perceberam que estão em uma simulação e desejam encontrar uma saída e criaram o ‘Go-Home Club’ para tentar encontrar uma saída.

Eles se escondem na sala de música do ensino médio e, como o mundo é uma simulação com todos muito ocupados ouvindo música de ídolos, não há razão para ingressar em um clube de música.

Os temas do jogo são muito baseados em música, os dois criadores de ‘Mobius’ são ídolos virtuais, e a banda de vilões com quem você lida durante suas aventuras em ‘Mobius’ também tem um tema musical.

A música é usada até para ajudar as pessoas a liberar seus verdadeiros poderes. É uma ideia bacana, mas não realmente interessante, nem se destaca como algo único ou original.

A jogabilidade é outra área em que, ao olhar para os trailers, eu tinha grandes esperanças, mas me senti decepcionado e desinteressado depois de apenas algumas horas. O combate funciona de maneira baseada em turnos, mas com um toque interessante; Ao selecionar uma habilidade, você verá o que acontecerá ao seu redor depois que elas acontecerem.

Por exemplo, se você escolher uma habilidade que contraria um ataque corpo a corpo, ela também mostrará o ataque, o contador e os ataques de outros inimigos, o que permite cancelar o movimento e selecionar outra habilidade para melhor se adequar à situação.

Como eu disse, essa foi realmente uma ideia realmente interessante; o único problema é que, depois dos primeiros encontros com os inimigos, acabei enviando spam para meus ataques básicos para enfrentar as lutas, e nunca senti como se fosse necessário mudar isso.

Outra característica importante do jogo é que existem mais de 500 estudantes que você pode fazer amizade e conhecer, assim como os links sociais no Persona jogos Ao maximizar esses relacionamentos, você pode obter traços para ajudar a melhorar ainda mais seus personagens.

O único problema é que isso em uma ideia incrivelmente entediante e sem recompensa que deixa você sem nenhum senso de realização, e muito parecido com o combate do jogo, rapidamente ficou tão chato para mim que eu simplesmente parei de tentar conversar com os NPCs.

O que piora as coisas é que o desempenho do jogo no Nintendo Switch está em falta. Batalhas com apenas cinco pessoas na tela podem fazer com que seu jogo comece a desacelerar e realmente me tirou da diversão.

Uma batalha com um grupo completo e apenas dois inimigos fizeram com que a taxa de quadros disparasse tanto que eu pensei que estivesse fazendo algo errado ou apertei um botão de câmera lenta por acidente. Infelizmente não, estava correndo tão devagar.

Isso realmente me confunde porque, se o jogo parecia incrivelmente bonito, eu entenderia por que ele seria tão mal desencaixado, mas os gráficos do jogo não são tão chiques quanto o desempenho do jogo.

Os gráficos do jogo podem ser divididos em duas áreas principais, a arte e os gráficos do jogo. A arte foi feita pelo incrivelmente talentoso grupo Sugimoto, também conhecido como Oguchi.

Infelizmente, suas obras de arte estavam a serviço de um jogo sem brilho em quase todos os aspectos. Os desenhos de personagens de Efeito Calígula são muito bons e foram a principal coisa que me atraiu para o jogo em primeiro lugar.

Infelizmente, quando você transfere esses designs para os gráficos do jogo, deixa muito a desejar. Não há nada que se destaque ou se destaque no mundo ou no cenário.

Todos os modelos de personagens parecem mais ou menos iguais, e eu nunca me vi “Uau, que ótimo!” Nenhum dos gráficos foi bom o suficiente para me ajudar a justificar a negligência das falhas gritantes do jogo.

O design de som de Efeito Caligula: Overdose é onde eu posso perder mais algumas pessoas. Porque o elemento chave de Efeito Calígula é música, eu espero que pelo menos isso seja bom, mas não, nem mesmo a música foi agradável de ouvir. Tudo parecia o mesmo e era irritante ouvir do começo ao fim.

Eu me pergunto se isso foi feito de propósito, já que as pessoas que você procura são ídolos virtuais, e eles queriam que a música soasse terrível de propósito, para ajudar o jogador a visualizar que seus fãs estavam de fato com lavagem cerebral, mas porque eu não tenho confirmação sobre isso, me sinto mal por dizer isso.

Abaixar o volume não dói de qualquer maneira, porque nenhuma das apresentações de voz se destaca de forma alguma. Todos os personagens são tão clichês que suas performances pouco contribuem para mover o estereótipo copiado e colado de seu personagem. “Oh, aqui está a cabeça quente; ele grita muito. Há a garota tímida; ela é de fala mansa e solta muitos “hum…” s. ”

Ninguém fez nada para me fazer acreditar em seus personagens e, como eu nem podia acreditar em suas performances, eu não podia acreditar em suas lutas.

Estou genuinamente chateado por não ter quase nada em Efeito Caligula: Overdose isso me fisgou. A idéia de ter que fazer amizade com centenas de colegas de classe era interessante, mas não passava de um trabalho chato, copiado e colado, que não parece divertido nem benéfico de forma alguma.

A história nunca me fisgou, os personagens nunca foram agradáveis, e a novidade do combate foi desperdiçada pelo fato de que parecia que a maioria das minhas lutas eram rápidas demais para se apreciar.

O desempenho no Switch foi medíocre a terrível. O design de música e som era irritante e me fez diminuir o volume. Fico feliz por ter tido a chance de experimentar o jogo às cegas, mas lamento dizer que este é um RPG que provavelmente nunca mais tocarei.

Ainda assim, estou sempre ansioso para ver o que um desenvolvedor reserva para mim no futuro, e espero ter esperança de que eles sejam eliminados da próxima vez.

A coisa mais irritante sobre Efeito Caligula: Overdose é que, apesar de eu ter criticado isso na minha crítica, pelo fato de não gostar ou de ter dificuldade em pensar em quaisquer pontos positivos, o jogo parece tão no meio do caminho que diminui de uma pontuação pareceria injusto.

Caligula Effect: Overdose foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela NIS America. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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