O DX12 é visivelmente mais rápido no Anno 1800 do que o DX11 em versões mais antigas …

DX12 is noticeably faster in Anno 1800 than DX11 on older systems, 10fps performance improvement

O Anno 1800 será lançado amanhã e a Ubisoft nos forneceu um código de revisão para nossos propósitos de Análise de Desempenho do PC. Este novo jogo de estratégia vem com suporte para o DX11 e o DX12, portanto, decidimos fazer o benchmark dessas duas APIs para verificar se existem diferenças significativas de desempenho entre elas.

Para este teste de benchmark entre o DirectX 11 e o DirectX 12, usamos o Intel i7 4930K (com overclock de 4,2Ghz) com 16GB de RAM DDR3 a 2133Mhz, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 425.31.

Como o jogo não vem com nenhuma ferramenta de benchmark no jogo, testamos o mapa principal no modo Sandbox. Observe que este é um teste de estresse, pois usamos um ponto de vista “mais próximo do campo” (que era mais exigente) do que a visão isométrica tradicional da câmera. Na visão isométrica tradicional, o DX11 e o DX12 conseguiram ultrapassar os 60fps para que aqueles que usam esse ponto de vista não encontrem nenhum problema de desempenho importante. Também reduzimos nossa resolução para 1080p (a fim de evitar possíveis limitações da GPU), mas mantivemos as configurações Ultra do jogo.

À primeira vista, o DX11 e o DX12 parecem ter um desempenho semelhante. O Anno 1800 não estava mostrando nenhuma diferença de desempenho entre eles quando começamos um novo mapa, no entanto, as coisas mudaram rapidamente quando começamos a construir nossa cidade.



Depois de criar uma cidade pequena, notamos uma diferença de 10fps entre o DX11 e o DX12. Ainda assim, isso não se deve principalmente ao melhor dimensionamento da CPU, mas graças à menor sobrecarga de memória pela qual o DX12 é conhecido. Como podemos ver no MSI Afterburner, o Anno 1800 não tira o máximo proveito de vários núcleos / threads de CPU no DX11 e no DX12 (o jogo depende principalmente de um núcleo / thread da CPU).



Ainda assim, o Anno 1800 é mais um jogo no qual o DX12 tem um desempenho melhor que o DX11. Para ser honesto, não estamos realmente surpresos com esses resultados, pois também vimos melhorias similares na CPU / memória ao usar o DX12 em outros jogos, como Hitman 2 e The Division 2. E, como não encontramos nenhuma falha no DX12, é altamente recomendável usar essa API ao jogar este último jogo de estratégia.

Fique ligado no artigo sobre Análise de desempenho do PC!

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