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O driver NVIDIA GeForce Gamescom aumenta o desempenho e adiciona o modo de baixa latência

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A NVIDIA já teve um bom começo para a Gamescom, anunciando ontem que o traçado de raios em breve estará chegando. Hoje, no entanto, a empresa anunciou o lançamento de um novo driver GeForce Game Ready especificamente para a Gamescom. O driver adiciona muitos recursos, mas talvez o mais importante seja, ele está trazendo um aumento de desempenho para vários jogos populares.

A NVIDIA diz que o novo Game Ready Driver servirá para aumentar o desempenho em,,,, e. Os aumentos de desempenho chegam a 23%, mas, obviamente, esses aumentos variam de acordo com o jogo. Ainda assim, os proprietários do RTX 2080 Ti verão um aumento de desempenho de 21% no jogo em 1080p e um aumento de 19,1% em 1440p. Confira as imagens na galeria abaixo para obter detalhes sobre cada jogo listado acima na linha RTX da NVIDIA (2060 Super, 2070 Super, 2080 Super e 2080 Ti).

Também está disponível o beta do novo driver, que está disponível na versão beta, com um modo de latência ultrabaixa, que a NVIDIA diz que “os jogadores terão a sensação de baixa latência de altas taxas de quadros, sem ter que comprometer as configurações de qualidade gráfica ou a resolução para chegar lá. ” Basicamente, isso permite “agendamento de quadro ‘just in time’”, o que significa que os quadros são enviados para a fila de renderização da GPU antes de serem necessários, reduzindo a latência de gráficos em até 33%.

A NVIDIA diz que esse modo de baixa latência funcionará melhor em jogos que usam principalmente sua GPU e têm taxas de quadros entre 60 e 100 FPS. Para ativá-lo, abra o Painel de controle da NVIDIA e selecione “Gerenciar configurações 3D”, depois procure a opção “Modo de baixa latência”. Quando o Modo de baixa latência está desativado, os jogos enfileiram de 1 a 3 quadros por vez e, quando ativado, o número de quadros na fila fica limitado a um. Quando você define o modo de baixa latência para ultra, é quando você habilita essa renderização “just in time” e reduz a latência.

Em seguida, temos a Escala Inteira de GPU, que resultará em jogos retro e pixel com melhor aparência em telas de alta resolução. Como a NVIDIA explica, vários jogos de pixel são dimensionados para caber na tela em altas resoluções, o que pode levar a visuais embaçados e não tão nítidos quanto nós preferimos com nossas placas gráficas de derreter o rosto. Com o Escalonamento inteiro ativado no Painel de controle da NVIDIA, os jogos de pixel permanecerão nítidos, mesmo em 4K, pois essa comparação lado a lado dos programas mostra:

A NVIDIA também adicionou um novo filtro de nitidez Freestyle ao GeForce Experience. Esse filtro faz exatamente o que diz na lata, oferecendo nitidez personalizável por jogo, acessível através da sobreposição de experiência GeForce. Esse novo filtro Sharpen substitui o antigo filtro “Detail” da GeForce Experience, com a NVIDIA alegando que o impacto no desempenho da aplicação do filtro também foi reduzido pela metade.

Em resumo, esse novo driver GeForce oferece um pouco, com a maioria desses novos recursos sendo lançados na versão beta. Há ainda mais remessa junto com esse novo driver, incluindo novo suporte para três novos monitores G-Sync da Acer e ASUS, suporte de cores de 30 bits em todas as GPUs da NVIDIA e configurações ideais de reprodução para jogos adicionais como e. Para saber mais sobre esse driver ou fazer o download para o seu sistema, acesse o site da NVIDIA.

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