O driver AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 revela o suporte da Vulkan para …

O driver AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 revela o suporte da Vulkan para ...

A AMD lançou um novo driver para suas placas gráficas. De acordo com as notas de versão, a AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 oferece desempenho ideal para jogos em Doom Eternal e Half-Life: Alyx. Além disso, este novo driver revelou que o Ghost Recon Breakpoint suportará em breve a API Vulkan.

Entrando em mais detalhes, esse novo driver melhora o desempenho em até 5% no Doom Eternal (configurações do Ultra Nightmare) a 1920x1080p na Radeon RX 5700XT. Além disso, ele adiciona algumas novas extensões do Vulkan.

Além disso, esse driver corrige um travamento intermitente do sistema ou um travamento de aplicativo durante o jogo no Doom 2016. Também soluciona alguns problemas de desempenho no Monster Hunter World nos produtos gráficos da série Radeon RX 5700.

Você pode baixar o driver AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 a partir daqui. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Notas da versão do driver AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.3.1
Suporte para
  • DOOM â„¢ Eterno
    • Obtenha desempenho até 5% melhor ao jogar Doom Eternal (configurações do Ultra Nightmare) a 1920x1080p na Radeon â„¢ RX 5700XT com o Radeon â„¢ Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1, em comparação com o Radeon â„¢ Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.2. RS-333
  • Half-Life â„¢: Alyx
  • Ponto de interrupção do Ghost Recon â„¢
Adicionado suporte ao Vulkan®
  • VK_EXT_post_depth_coverage
    • Esta extensão indica suporte para módulos shader que usam a extensão SPV_KHR_post_depth_coverage. Os shaders de fragmentos que usam a extensão SPV podem controlar se a variável de entrada interna SampleMask reflete a cobertura após a aplicação dos testes de profundidade e estêncil. Esta extensão é suportada apenas no hardware AMD RDNA.
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • Essa extensão indica suporte para módulos shader que usam a extensão SPV_KHR_non_semantic_info. Os módulos shader que usam a extensão SPV podem incluir instruções não semânticas que podem ser removidas com segurança do módulo.
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
    • Esta extensão fornece um mecanismo para consultar os requisitos de alinhamento para buffers texel uniformes e de armazenamento que não podem ser bem comunicados via minTexelBufferOffsetAlignment.
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
    • Essa extensão fornece sinalizadores que podem ser usados ​​por um aplicativo para obter informações sobre o alto custo potencial que poderia ocorrer durante a criação do pipeline. As informações podem ser obtidas antes da execução da operação de criação, o que permitiria ao aplicativo ajustar seu comportamento de acordo.
Fixed Issues
  • O pulo do quadro ou o áudio irregular podem ocorrer nos vídeos capturados usando o Radeon ReLive.
  • Alguns jogos podem sofrer gagueira ao usar o Instant Replay ou aplicativos de terceiros que transmitem ou executam captura de tela.
  • As teclas de atalho podem não se aplicar às cenas no editor de cenas do ReLive quando a cena tem um nome personalizado.
  • Os elementos da webcam podem não aparecer na tela quando um local personalizado é definido durante a gravação do ReLive.
  • Os processadores de série APU da série A / E da AMD refletirão a interface de usuário mais antiga das configurações do Radeon Software Adrenalin 2019 Edition.
  • A alternância de zero RPM pode falhar ao redefinir ou aparecer ao desativar as opções avançadas de ajuste do ventilador no Ajuste de desempenho.
  • O Radeon Software pode fechar automaticamente quando uma transmissão ao vivo é iniciada ou interrompida.
  • O cursor da área de trabalho pode permanecer intermitentemente visível após alternar a sobreposição da Radeon Software em alguns jogos.
  • O Red Dead Redemption 2 â„¢ pode ter uma tela em branco quando iniciado usando a API Vulkan®.
  • O Radeon Software pode sofrer uma falha no aplicativo ou um TDR do sistema, quando o VRAM atingir 8 GB ou mais com o HBCC ativado nos produtos gráficos da série Radeon RX Vega.
  • O DOOM â„¢ pode ter um travamento intermitente do sistema ou um travamento de aplicativo durante o jogo.
  • O Space Engineers â„¢ pode experimentar um aplicativo ou travar durante o jogo quando o Grass Density está ativado.
  • Uma paralisação do sistema ou tela preta pode ocorrer ao sair do SteamVR â„¢ com configurações de sistema com vários monitores.
  • Monster Hunter World â„¢: Iceborne pode ter desempenho abaixo do esperado em algumas áreas do jogo nos produtos gráficos da série Radeon RX 5700.
  • A reprodução de vídeo pode exibir corrupção no conteúdo entrelaçado em Movies and TV on Ryzen 3000 with Radeon Graphics Processors.
  • O PassMark â„¢ pode enfrentar um aplicativo travado em alguns Ryzen com processadores gráficos Radeon.
  • No Radeon RX Vega e em GPUs discretas mais antigas e em APUs, a habilitação da escala de exibição inteira pode resultar em uma redução da taxa de quadros.
  • A escala de exibição inteira pode não aparecer como disponível no Radeon Software em algumas GPUs baseadas em GCN.
  • As teclas de atalho padrão para gravação e captura de tela com o Radon ReLive foram atualizadas. A gravação agora é ‘Ctrl + Shift + E’ por padrão e a Captura de tela agora é ‘Ctrl + Shift + I’ por padrão.
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