Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

O destino e suas inúmeras influências

Estás a ler: O destino e suas inúmeras influências

Chamar Destino um dos videogames mais ambiciosos já criados não está exagerando o caso. É um jogo de tiro multiplayer online, uma campanha baseada em histórias e um jogo cooperativo de role-playing – tudo de uma vez.

Curiosamente, a idéia inicial por trás do jogo se transformou ao longo do tempo, à medida que os gostos da equipe de desenvolvimento evoluíam. “De várias maneiras,
Destino é uma mistura das paixões de jogabilidade do pessoal da Bungie agora ”, disse Patrick O’Kelley, produtor executivo da Bungie. “O slogan da nossa empresa é ‘fazemos jogos que queremos jogar’, e isso é realmente verdade. Nós jogamos atiradores. Mas também jogamos vários jogos de RPG, jogos on-line para vários jogadores, jogos casuais e jogos de cartas. Crescemos com a indústria de jogos e nossos gostos aumentaram. Queremos mais dos nossos jogos agora. ”

Por fim, O’Kelley acredita que a Bungie criou um jogo que agradará aqueles jogadores que gostam de Chamada do dever e Campo de batalhaquem joga World of Warcraft, assim como aqueles que jogam mais jogos casuais como Plantas versus zumbis 2. “Isso porque tentamos criar o tipo de jogo que todos procurávamos – um que combina mecânica de tiro realmente refinada com os tipos de exploração e investimento provenientes de jogos como World of Warcraft … E com a facilidade e a acessibilidade casual dos jogos para celular. Queremos jogadores de atirador Destino e evoluir para Destino jogadores, assim como evoluímos. ”

“Eu sei que quase todos nós da Bungie somos jogadores de tiro em algum nível”, continuou O’Kelley. “E agora todos nos apaixonamos pelo mundo compartilhado e pelos aspectos de RPG do jogo. Para garantir que acertamos, desenvolvemos conhecimento internamente, estudando as práticas recomendadas de MMOs e RPGs e aplicando infusão
Destino com elementos até dos nossos jogos casuais favoritos. “


Os artistas de Bungie, por sua vez, olharam para trás, a fim de olhar para frente: eles estudaram arte ficção científica da década de 1970 para obter um visual vintage para o jogo. Eles queriam dar um aceno visual em relação aos aspectos de fantasia da experiência que estavam criando. Eles o chamam de “ficção científica mítica” e foram fortemente influenciados pelo trabalho de artistas surrealistas como Zdzisław Beksiński e Peter Gric, junto com os mangás dos anos 70 e 80.

Um de
DestinoOs primeiros conceitos ambientais de foram os destroços de um enorme cosmódromo russo, onde vastas naves estelares foram construídas para levar colonos pelo espaço; olhando de perto, fica claro a influência dos filmes de Andrei Tarkovsky.

De fato, nada disso foi fácil – ou rápido. Há
Destino arte conceitual datada de 2008 e exemplos de implementação de código que remontam a 2002, quando a equipe estava cutucando as bordas do conceito, avaliando sua viabilidade. Além disso, o co-fundador da Bungie, Jason Jones, estava pensando nas raízes e nos pedaços do que acabaria se tornando Destino já nos anos 90.

O jogo que será lançado amanhã no Xbox One e Xbox 360, ao que parece, já faz muito tempo.

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.