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O desenvolvimento de FFXVI não vai parar o de FFXIV, garante seu produtor

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Naoki Yoshida é sem dúvida o menino de ouro mais importante da Square Enix: o produtor japonês, o homem por trás da operação de salvamento do MMORPG Final Fantasy XIVtambém foi indicado como produtor em Final Fantasy XVI, o próximo título da franquia JRPG. Um chapéu duplo que poderia pesar muito…

Os fãs podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de Final Fantasy XVInecessariamente muito importante dentro da editora japonesa, não terá uma influência negativa na de Final Fantasy XIV.

Square-Enix

O faz-tudo

Final Fantasy XIV recentemente experimentou um ressurgimento significativo em popularidade, beneficiando-se não apenas de sua grande comunidade nas redes sociais, mas também da queda na estima de Mundo de Warcraft depois dos jogadores de MMORPG.

Com o lançamento de sua nova expansão Shadowbringers em novembro próximo, Yoshida preferiu assumir a liderança em entrevista para a revista japonesa Famitsu e reafirmar seu compromisso como produtor em FFXIVmas também em FFXVIo tão esperado novo capítulo da saga para o PlayStation 5.

Estamos sempre tentando fazer o melhor jogo possível, mas realmente nos esforçamos para tornar Shadowbringers um ótimo jogo, e acho que foi bem recebido pelos jogadores, o que me deixa orgulhoso..” Comece respondendo Yoshida, antes de seguir para o futuro do MMORPG de sucesso. “Falando nisso, este não é o fim de FFXIV, então espero que você esteja ansioso pelo que temos reservado para o futuro. Além disso, acontece de eu ver comentários nas mídias sociais como “Yoshi está trabalhando em FFXVI, ele está muito ocupado e não se importa mais com FFXIV”. Isso absolutamente não é verdade. Ainda estou trabalhando desesperadamente nisso, então espero que você ainda me apoie no futuro.”

Dois projetos muito importantes para a Square Enix

Finalizando a entrevista, o produtor japonês garantiu aos fãs que o desenvolvimento do FFXIV e FFXVI será completado com “o maior cuidado”em referência a possíveis bugs que podem escapar das equipes de controle de qualidade quando os jogos forem lançados.

Em um momento em que os blockbusters AAA estão quase sistematicamente criando uma ninharia de patches após o primeiro dia, a Square Enix pretende trazer todo o polimento necessário para dois dos títulos mais importantes de seu catálogo.

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