O DayZ Update 1.03 j√° est√° dispon√≠vel, com mais de 130 corre√ß√Ķes …

DayZ Update 1.03 is now available, features more than 130 fixes and changes

A Bohemia Interactive lan√ßou uma nova atualiza√ß√£o para o DayZ. De acordo com a equipe, a atualiza√ß√£o 1.03 apresenta um novo ve√≠culo (Gunter 2), rodadas de rastreamento VSS +, corpo a corpo de arma de fogo, rota√ß√£o de itens de invent√°rio, al√©m de mais de 130 outras corre√ß√Ķes e altera√ß√Ķes.

De acordo com as notas de lançamento, o Gunter 2 é um pequeno hatchback da família de primeira geração com tração dianteira. Os jogadores também podem repelir seus inimigos através do ataque corpo a corpo e podem abrir portas trancadas com força.

Também vale a pena notar que este patch adiciona novos e aprimorados anexos de armas, como a munição regular e perfurante de 9x39mm para o VSS, as variantes de marcador para 5.56 × 45, 7.62 × 39, 7.62x54R e .308WIN, mira em Baraka e muito mais.

Como sempre, o Steam far√° o download desta atualiza√ß√£o na pr√≥xima vez que voc√™ iniciar seu cliente e voc√™ poder√° encontrar o registro de altera√ß√Ķes completo abaixo.

Notas da vers√£o do DayZ Update 1.03

ADICIONADO:

  • Adicionado: localiza√ß√£o chinesa
  • Adicionado: ativar / desativar o modificador de caminhada (‘CTRL’ por padr√£o)
  • Adicionado: entradas separadas de prender a respira√ß√£o e caminhar (ambas, por padr√£o, ‘CTRL’)
  • Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas (sem vincula√ß√Ķes por padr√£o)
  • Adicionado: ativar / desativar o farol / √≥culos de vis√£o noturna (‘L’ pressione / segure por padr√£o)
  • Adicionado: Possibilidade de alterar a orienta√ß√£o dos itens no invent√°rio (pressione ‘ESPA√áO’ enquanto arrasta o item)
  • Adicionado: Novo ve√≠culo Gunter 2 com seus acess√≥rios
  • Adicionado: espingarda VSS com seus acess√≥rios
  • Adicionado: muni√ß√£o 9 √ó 39
  • Adicionado: 9 √ó 39 muni√ß√£o perfurante
  • Adicionado: muni√ß√£o Tracer (5.56 √ó 45, 7.62 √ó 39, 7.62x54R, .308WIN)
  • Adicionado: √≥culos de vis√£o noturna (NVG)
  • Adicionado: al√ßa de cabe√ßa NVG
  • Adicionado: o NVG pode ser conectado ao capacete t√°tico (mantenha pressionado ‘L’ para ligar / desligar)
  • Adicionado: a lanterna universal pode ser conectada ao capacete t√°tico (pressione ‘L’ para ligar / desligar)
  • Adicionado: Baraka pontos tur√≠sticos
  • Adicionado: backup Iron Sights (BUIS)
  • Adicionado: escopo PSO-1-1, projetado para o rifle VSS
  • Adicionado: baionetas para KA, M4-A1, Mosin 91/30 e SK 59/66
  • Adicionado: Ataques corpo a corpo de armas de fogo com pistolas, buttstocks e baionetas
  • Adicionado: Serra manual
  • Adicionado: Bloqueio de combina√ß√£o de 4 marcadores
  • Adicionado: Gel√©ia de Morango
  • Adicionado: anexos de transceptor de m√£o e bast√£o de brilho nas mochilas
  • Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas separadas
  • Adicionado: Barra r√°pida trabalhando no invent√°rio
  • Adicionado: marcador “Voc√™ est√° aqui” em cada estande do mapa de trilhas tur√≠sticas
  • Adicionado: em vez de pressionar, algumas a√ß√Ķes agora s√£o acionadas pressionando o bot√£o ‘F’ para uma a√ß√£o cont√≠nua
  • Adicionado: novo par√Ęmetro opcional server.cfg – disablePersonalLight = true / false; que alterna a luz pessoal em todos os clientes conectados
  • Adicionado: barra de quantidade para itens baseados em energia e lareira
  • Adicionado: novo par√Ęmetro de configura√ß√£o ‘swayModifier’ para armas e seus acess√≥rios
  • Adicionado: milissegundos nos arquivos rpt do cliente / servidor
  • Adicionado: marque para evitar solicita√ß√Ķes inv√°lidas de clientes (otimiza√ß√£o de invent√°rio)
  • Adicionado: Possibilidade de executar diferentes tipos de acertos corpo a corpo (comando corpo a corpo expandido para executar anima√ß√Ķes de corpo a corpo estacion√°rias)
  • Adicionado: estat√≠sticas dos personagens no menu principal
  • Adicionado: Beisebol / taco pregado
  • Adicionado: som de capta√ß√£o e capta√ß√£o para escopos
  • Adicionado: sons para anima√ß√Ķes da morte
  • Adicionado: sons para anima√ß√Ķes suicidas
  • Adicionado: bloqueio / desbloqueio de som para portas
  • Adicionado: sons para anima√ß√£o propensa com um rifle nas m√£os
  • Adicionado: um conjunto de sons para personagens masculinos e femininos
  • Adicionado: Diferentes sons dos personagens ao usar certos arn√™s (por exemplo, m√°scara de g√°s de combate, capacete de moto)
  • Adicionado: cintos (vers√£o militar e civil) com acess√≥rios.
  • Adicionado: Caixa de madeira (trabalhada).
  • Adicionado: Mecanismo de esconder o cabelo para evitar o corte de cabelo.

FIXO:

  • Corrigido: falha do servidor ao plantar sementes em uma horta regada (T138343)
  • Corre√ß√£o: erro do servidor ao criar a tocha (T136903)
  • Corrigido: posi√ß√£o do edif√≠cio atualizada ap√≥s a primeira a√ß√£o de abrir / fechar porta (T137749)
  • Corrigido: Problema com luzes tr√™mulas quando havia mais de 6 luzes na exibi√ß√£o de renderiza√ß√£o (agora classificadas com base na dist√Ęncia) (T136038)
  • Corrigido: A transi√ß√£o entre luz pr√≥xima e distante agora √© instant√Ęnea (sem espa√ßo escuro no meio)
  • Corrigido: Armas atoladas produzem sons de tiro para outros jogadores
  • Corrigido: uma falha ao olhar para o terreno externo a partir do close-up em determinadas configura√ß√Ķes de terreno
  • Corrigido: o mar fora das fronteiras do terreno n√£o era renderizado quando enableTerrainSynth estava definido como false
  • Corrigido: Pontos pretos em um √ļnico modelo de prancha de madeira
  • Corrigido: visuais incorretos para as cal√ßas de patrulha na 1¬™ resolu√ß√£o LOD
  • Corrigido: as fontes de anima√ß√£o ClockHour e clockMinute agora s√£o sincronizadas com o tempo acelerado
  • Corrigido: O vapor de respira√ß√£o agora deve lidar adequadamente com temperaturas mais baixas que seu limite inferior
  • Fixo: Tocha exibindo “pe√ßas” como quantidade
  • Corrigido: Um clar√£o na estrada agora aponta para a frente, nem sempre para o norte
  • Corrigido: uma luz do flash apagada agora aponta para a frente, n√£o para os lados
  • Corrigido: a luz universal e a luz da pistola agora est√£o voltadas para frente quando ca√≠das, n√£o para os lados
  • Corrigido: Corrigidos textos e anima√ß√Ķes para cavar esconderijos escondidos
  • Corrigido: Regar um slot de jardim n√£o tinha barra de progresso
  • Corrigido: Poss√≠veis problemas de dessincroniza√ß√£o ao usar a√ß√Ķes de constru√ß√£o de base
  • Corrigido: a tocha n√£o atualizava sua quantidade enquanto n√£o queimava quando foram adicionados panos
  • Corrigido: Infectado pode atacar o jogador atrav√©s das paredes da barraca
  • Corrigido: o modo de disparo da arma n√£o √© salvo ao registrar novamente (T137708)
  • Corrigido: Infectado pode atingir o personagem do jogador atrav√©s das paredes (T138230)
  • Corrigido: a janela do equipamento √© cortada em resolu√ß√Ķes espec√≠ficas (T128448)
  • Corrigido: Saques em cad√°veres infectados aparecem depois de um tempo (T133245)
  • Corrigido: Beber gasolina n√£o prejudica seu personagem (T117406)
  • Corrigido: O personagem n√£o vai para a posi√ß√£o agachado quando est√° deitado de costas e em movimento (T138970)
  • Corrigido: os reflexos da lente s√£o vis√≠veis quando inconscientes
  • Corrigido: o servidor travava quando uma sess√£o era encerrada
  • Corrigido: a bateria do carro / caminh√£o estava invis√≠vel quando conectada ao carregador de bateria
  • Corrigido: A l√Ęmpada do farol em caixa n√£o p√īde ser aberta
  • Corrigido: O jogador n√£o podia beber de bombas com item em m√£os
  • Corrigido: erro de digita√ß√£o das luvas da NBC
  • Corrigido: problemas de compatibilidade de configura√ß√£o de entrada que resultariam no personagem ficar agachado, problemas com a respira√ß√£o inclinada e prendida
  • Corrigido: problema na f√≠sica do ve√≠culo em rela√ß√£o a eles parecerem contr√°rios aos clientes pr√≥ximos
  • Corrigido: erro do servidor ao beber de um po√ßo.
  • Fixo: Beber de po√ßos / bombas com um item em m√£os.
  • Corrigido: a barra r√°pida n√£o est√° vis√≠vel, apesar de estar ativada nas configura√ß√Ķes de HUD.
  • Corrigido: os itens podiam ser girados mesmo quando n√£o estavam sendo arrastados.
  • Corrigido: cont√™ineres enterrados n√£o conseguiam desenterrar.
  • Corrigido: O invent√°rio n√£o p√īde ser rolado at√© o fim.
  • Corrigido: as anima√ß√Ķes de troca de armas n√£o eram reproduzidas quando trocadas pela Barra R√°pida.
  • Corrigido: A arma lan√ßada pelo jogador restringido era inutiliz√°vel.
  • Corrigido: o jogador n√£o conseguiu digitar na barra de bate-papo.
  • Corrigido: Corpo a corpo com um item de uma m√£o empurrado o personagem para frente – permitindo olhar atrav√©s das paredes.

TWEAKED:

  • Alterado: o limite de luzes din√Ęmicas na exibi√ß√£o de renderiza√ß√£o foi aumentado para 16
  • Alterado: muitas corre√ß√Ķes e ajustes no terreno de Chernarusplus
  • Ajustado: escadas em suportes de veados devem ser mais f√°ceis de subir
  • Removido: a fun√ß√£o airtemperaturecheck () foi removida e sua funcionalidade foi movida para um novo modificador breathvapourmdfr.c
  • Alterado: par√Ęmetro de configura√ß√£o recoilModifier[2] agora usado para modificar o deslocamento da came
  • Tweaked: Pequenas melhorias para as lareiras
  • Tweaked: Pequenas melhorias para o menu radial
  • Tweaked: Part√≠culas de alargamento de estrada aprimoradas
  • Ajustado: a tocha n√£o ilumina mais o mundo durante o dia
  • Ajustado: o alcance da ilumina√ß√£o do focinho √† noite aumentou de 5m para 15m
  • Tweaked: Variabilidade aprimorada da part√≠cula flash do focinho para as espingardas VSD e LAR
  • Ajustado: Melhor visibilidade da part√≠cula de respingos de sangue
  • Tweaked: Part√≠culas de fuma√ßa nas armas
  • Ajustado: raio letal diminu√≠do das minas terrestres
  • Alterado: Refator corpo a corpo
    • mudan√ßas relacionadas √† segmenta√ß√£o, bloqueio da mira quando o ataque √© cometido (girar enquanto atacar n√£o √© poss√≠vel agora)
    • danificar ve√≠culos / portas
  • Alterado: verifica√ß√£o estendida de solicita√ß√Ķes de invent√°rio cliente-servidor (otimiza√ß√£o de invent√°rio)
  • Alterado: leitura e verifica√ß√£o de assinaturas de arquivo movidas para um segmento diferente, para que n√£o bloqueie o segmento principal
  • Alterado: a verifica√ß√£o de assinaturas do cliente no servidor √© feita em v√°rios quadros
  • Alterado: possibilidade de renderizar objetos proxy em criaturas
  • Alterado: comportamento de desbloqueio unificado para portas da casa (usando trava ou for√ßa bruta)
  • Tweaked: a escurid√£o da morte n√£o toca quando j√° est√° inconsciente
  • Ajustado: melhorias no invent√°rio para exibir corretamente mais itens nas proximidades
  • Tweaked: √≠cones de invent√°rio para armas brancas, alimentos e bebidas
  • Tweaked: dano de proj√©teis
  • Ajustado: som de sangramento
  • Ajustado: atenua√ß√£o da dist√Ęncia para recargas de armas
  • Tweaked: sons de ativa√ß√£o / explos√£o de minas terrestres
  • Alterado: O salto √© desativado quando um jogador √© significativamente ferido
  • Alterado: entradas de espera e respira√ß√£o separadas
  • Ajustado: desativado bloqueio de mira enquanto o ataque corpo a corpo √© cometido.
  • Ajustado: Estat√≠sticas dos personagens no menu principal
  • Tweaked: Dano corpo a corpo
  • Ajustado: armadura corpo a corpo

MODDING

  • Corrigido: transmitir spam de aviso causado por uma classe de base de jogador modificada
  • Alterado: RecipeChache altamente otimizado, agora criado automaticamente na inicializa√ß√£o (os mods n√£o precisam mais reconstru√≠-lo ao adicionar receitas personalizadas)
  • Alterado: carregar mods descompactados usando o par√Ęmetro -mod = (jogo e ambiente de trabalho) n√£o requer mais mod.cpp obsoleto, agora l√™ da classe CfgMods em config.cpp
  • Adicionado: ‘-gproj custom.gproj’ par√Ęmetro no ambiente de trabalho para sele√ß√£o personalizada de arquivos gproj.
  • Alterado: agora as constantes podem ser modificadas atrav√©s da classe modded
  • Corrigido: FPrint falha ao gravar seq√ľ√™ncias extremamente grandes em arquivos
  • Alterado: limite m√°ximo de tamanho de arquivo aumentado para arquivos criados por script para 50 MB
  • Adicionado: os tempos de despawn de cad√°veres de jogadores, infectados e animais agora podem ser atribu√≠dos separadamente (CleanupLifetimeDeadPlayer / CleanupLifetimeDeadInfected / CleanupLifetimeDeadAnimal for globals.xml)
  • Adicionado: Energy Manager – novo par√Ęmetro de configura√ß√£o convertEnergyToQuantity = true;
  • Adicionado: novos eventos de script OnQuantityChanged () & OnAttachmentQuantityChanged (itemBase de item)
  • Adicionado: Human :: LinkToLocalSpaceOf & Human :: UnlinkFromLocalSpace para vincular caracteres a diferentes entidades
  • Alterado: Retrabalho das entradas de a√ß√£o do usu√°rio, trazendo suporte para adicionar entradas para a√ß√Ķes do usu√°rio e modificar o comportamento das entradas.
  • Alterado: Retrabalho da inicializa√ß√£o das a√ß√Ķes do usu√°rio. As a√ß√Ķes do conjunto foram movidas da configura√ß√£o para o script. O uso de v√°rios mods agora √© suportado pelo sistema de a√ß√£o. N√ļmero reduzido de etapas para criar novas a√ß√Ķes do usu√°rio.
  • Ajustado: processo de sele√ß√£o de a√ß√Ķes do usu√°rio e condi√ß√Ķes verificam otimiza√ß√Ķes
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