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O CS: GO começará a silenciar jogadores abusivos por padrão

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A Valve anunciou um novo recurso importante que tornará o jogo mais agradável para alguns jogadores. No futuro, jogadores considerados abusivos por outros jogadores serão silenciados por padrão, impedindo-os de direcionar seus abusos a outros. Os jogadores receberão um aviso e uma chance de impedir a penalidade antes que ela aconteça.

A Valve anunciou a mudança na quinta-feira, explicando que o novo método para lidar com jogadores abusivos ajudará a impedir que jogadores regulares não abusivos sejam bloqueados por usuários que desejam evitar preventivamente qualquer comunicação tóxica. A nova penalidade de silenciamento dependerá das contas de usuário, de acordo com a Valve, que afirma que monitorará os jogadores que receberem mais denúncias de abuso do que outros jogadores.

Quando este sistema estiver ativo, os jogadores que receberem ‘significativamente mais relatórios de abuso’ do que todos os outros serão notificados na forma de um aviso. Se eles mudarem de comportamento e deixarem de ser denunciados por abuso por outros jogadores, nada acontecerá. No entanto, se eles continuarem a agir de forma abusiva (conforme determinado por relatórios de abuso adicionais), a Valve diz que será definido como ‘mudo’ por padrão.

Para remover a penalidade de mudo, os jogadores precisarão ganhar uma certa quantia de XP, embora outros jogadores tenham a opção de ativar manualmente o silenciador automático. A Valve ressalta que, com esse novo sistema, os jogadores são capazes de ‘estabelecer seus próprios padrões de comunicação e garantir que seus colegas jogadores recebam feedback anônimo quando estiverem fora de linha’.

Segundo a empresa, ela já começou a rastrear esses relatórios usando seu novo sistema. Para ajudar esse novo recurso a funcionar corretamente, a Valve está incentivando seus jogadores do CS: GO a começarem a denunciar jogadores quando forem abusivos usando a opção ‘Comunicações ou perfis abusivos’. Relatórios de jogadores frequentes e jogadores não relatam com muita frequência terão mais peso do que relatórios de jogadores que não jogam com frequência ou que enviam spam para a função de relatório.

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