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O CRYENGINE 5.7 suportará o DirectX 12, Vulkan e Ray Tracing, para …

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A Crytek atualizou seu roteiro CRYENGINE, revelando que a versão 5.7 adicionará suporte completo ao DirectX 12 e Vulkan no Sandbox Editor, além dos efeitos de Ray Tracing que a equipe apresentou por meio da demo de tecnologia Neon Noir na GDC 2019.

O CRYENGINE 5.7 tem como objetivo uma versão da primavera de 2020 e também virá com suporte para o Oculus Quest, implementação de luzes de área, renderização de exibição múltipla aprimorada (Sandbox), partículas opacas que usam iluminação diferida, bem como instância dinâmica otimizada.

No verão de 2019, a Crytek lançará o CRYENGINE 5.6 com malha e partículas opacas projetando sombras, fitas de partículas em mosaico, passo de otimização de renderizador, buffer Z de partículas opacas, redução de pegada de memória e várias otimizações de CPU.

Nas versões futuras do CRYENGINE (da versão 5.8 em diante), a Crytek pretende adicionar a Adiamento da Compilação RenderObject ao Thread do Trabalho, Mesclagem LOD à Distância e Animação da Coluna Vegetal na GPU, Suporte Multi GPU DX12, Pixel Shader para Computar Sombra, Transparência Independente do Pedido, Parallax Skybox, Suporte paramétrico de superfície, mistura de materiais com base física e suporte para o NVIDIA Ansel.

Os interessados ​​podem encontrar o roteiro completo da CRYENGINE aqui.

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