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O CRYENGINE 5.6 já está disponível para desenvolvedores, com mais de 1000 …

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A Crytek anunciou que o CRYENGINE 5.6 já está disponível para todos os desenvolvedores de jogos. Segundo a equipe, este grande novo lançamento inclui mais de 1.000 alterações no mecanismo. A Crytek também lançou um vídeo com a tecnologia CRYENGINE 5.6, apresentando apenas alguns dos novos recursos do mecanismo.

O CRYENGINE 5.6 inclui novos recursos, aprimoramentos e melhorias em todo o mecanismo. Assim, o mecanismo fornece aos desenvolvedores mais poder, tornando a criação de jogos mais rápida e fácil. Os principais recursos desta nova versão são: Gerenciamento de projetos no editor, luzes de área, fitas de partículas e Ragdoll de corpo inteiro IK.

Aqui estão os principais recursos de acordo com o comunicado de imprensa.

O Sandbox Editor agora controla a criação e o gerenciamento do projeto, tornando mais rápido o início de um novo projeto CRYENGINE e dando aos desenvolvedores mais flexibilidade com esse novo fluxo de trabalho simplificado e aprimorado.

Os materiais multicamadas multifacetados também são um novo recurso que promove a reprodução visual de metais e oferece um controle mais artístico sobre a criação de uma variedade de materiais. Ao descrever os materiais como uma pilha de camadas de espessura variável, cada uma com propriedades ópticas diferentes, os usuários podem, por exemplo, modelar uma superfície úmida definindo uma camada levemente absorvente no topo e variando espacial ou temporalmente a espessura dessa camada.

As luzes de área oferecem uma melhor representação de como a luz se comporta do que as fontes de luz pontuais tradicionais. A nova implementação da CRYENGINE utiliza texturas pré-computadas. Isso calculará e modelará as luzes da área com muito mais precisão. Também permite mais flexibilidade ao definir diferentes tipos de formas de luz.

O recurso Render Ribbons possui uma nova opção chamada Tessellated. Isso permite que o estágio de mosaico da placa de vídeo suavize as juntas das partículas da fita. Isto é conseguido através da geração de novos polígonos em uma forma curva que também é adaptável à distância. Esse recurso beneficia os efeitos da faixa de opções, incluindo trilhas de objetos voadores e objetos orgânicos, como vermes ou trepadeiras.

Pontos de restrição entre entidades O armazenamento se concentra na criação de marchas, mas também possui outras funções. Ele permite que os usuários especifiquem manualmente qual entidade ‘possuirá’ o ponto de restrição. Como cada entidade restrita pode ter seu próprio ponto de restrição, também é possível criar objetos como correias com esse recurso.

As formas de tecido fechadas agora podem ter pressão interna com base no volume de forma atual nesta extensão para a entidade de tecido existente.

As cordas agora podem usar ossos e esfola e podem ser construídas a partir de malhas .cgf personalizadas, repetidas várias vezes. Isso permite que uma ‘corda’ de corrente seja criada a partir de um único elo. Também permite a criação rápida de trepadeiras ou cabos complexos que se encaixam naturalmente no ambiente.

O Ragdoll IK é um IK de corpo inteiro, consciente da física, baseado em energia e que tenta satisfazer as restrições impostas ao esqueleto da física com o mínimo de esforço em termos de energia. O efeito é semelhante à aplicação de impulsos físicos aos caracteres. No entanto, os resultados são calculados instantaneamente, sem o thread de física em execução.

O CRYENGINE 5.6 agora suporta o CRIWARE ADX2, um sistema de áudio abrangente e fácil de usar.

A nova interface do usuário da Behavior Tree é uma interface GUI que permite aos usuários criar rapidamente árvores de comportamento complexas para a IA, dando vida aos NPCs e inimigos. Essa ferramenta foi desenvolvida pela equipe Hunt: Showdown, trazendo ainda mais tecnologia comprovada de produção para o mecanismo.

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