O criador da Oddworld, Lorne Lanning, explica suas razões para tomar um hiato prolongado

Eu sempre fui fã do trabalho de Lorne Lanning, a série Oddworld muito intrigante e sempre divertida, uma série que eu toquei a maior parte da minha vida. Apesar de quão único e criativo o mundo no Oddworld era e ainda é, parece que os criadores por trás da série realmente não ganharam muito no começo.

Aprendemos isso através de uma entrevista com o criador do Metro e Oddworld, Lorne Lanning. A entrevista começou com a grande pergunta: por que Lanning e a equipe por trás do Oddworld sofreram um hiato de oito anos na indústria de jogos? A resposta é simples e incrivelmente complexa: eles queriam a propriedade da série Oddworld e de sua empresa.

Em uma mensagem muito direta e clara, Lanning explica que ele e seu parceiro, Sherry McKenna, criaram o universo Oddworld com o objetivo de criar uma série como Star Wars, Muppets ou Disney – a não ser adquirida posteriormente por um grande período. Pague. O problema era que, não muito tempo atrás (e até hoje), a precedência era que editores maiores procurassem simplesmente adquirir mais talento por meio de aquisições.

Lanning se recusou a nomear a empresa (era a EA) que estava fazendo algumas coisas em falta, na tentativa de forçar a empresa a adquirir. No caso deles, após uma auditoria, eles encontraram milhões e milhões de dólares que estavam errados (e não a seu favor), invalidando assim seus royalties potenciais pelas vendas de seus jogos.

Eles poderiam ter vendido um milhão de cópias e não receberiam um único cheque de royalties. Então, eles decidiram fazer um hiato prolongado da indústria, porque todos eles foram feitos com grandes editores gananciosos que arrecadam todo o dinheiro e simplesmente procuram adquirir talentos – e às vezes até obturam estúdios adquiridos anteriormente.

Devido à natureza fraudulenta desses erros, eles conseguiram recuperar a empresa e a propriedade completa da série Oddworld. Desde então, eles se uniram a Just Add Water na grande tarefa de remasterizar os jogos mais antigos e, ainda mais recentemente, refazer completamente o jogo original, Abe’s Oddysee, como o próximo Oddworld: New ‘n’ Tasty.

Oddworld: New ‘n’ Tasty está programado para ser lançado em 22 de julho na América do Norte e 23 de julho na Europa, no Playstation 4. As outras versões do PS3, Vita, PC e Wii U ainda não foram datadas ainda .

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