O controle possui ótima implementação de DLSS, configurações de 1440p / Max com 60fps na NVIDIA …

O Remedy’s Control será lançado amanhã e, desde que a 505 Games suspendeu o embargo do jogo, podemos finalmente falar sobre o desempenho do PC. Como já relatamos, o Control está aproveitando o traçado de raios em tempo real e suporta o DLSS da NVIDIA. E estamos felizes em informar que o DLSS está ótimo neste título.

Antes de continuar, sugiro abrir as imagens em novas guias para que você possa identificar com mais facilidade as diferenças visuais.

Para iniciantes, uma única NVIDIA GeForce RTX2080Ti não pode executar o jogo nas configurações de Max com 60fps constantes em 1080p ou 1440p. O jogo é totalmente jogável nessas resoluções, no entanto, há quedas abaixo de 50fps, mesmo em 1080p. Assim, o DLSS é realmente importante e necessário para aqueles que desejam aproveitar os efeitos de traçado de raios do jogo.

Por exemplo, a 1080p em Max Settings e com High Ray Tracing, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti conseguiu executar nossa cena de benchmark com um mínimo de 50 qps e uma média de 59 qps. Em 2560 × 1440 com High Ray Tracing, obtivemos um mínimo de 38fps e uma média de 43fps. No entanto, e uma vez que ativamos o DLSS, nosso RTX2080Ti foi capaz de pressionar 60fps constantes a 1440p.

Não apenas isso, mas a qualidade da imagem (entre 1080p e 1440p) parece ser semelhante. Existem algumas mudanças extremamente leves, mas a maioria de vocês não será capaz de percebê-las durante o jogo. Por exemplo, aqui está uma comparação entre 1080p (esquerda), 1440p DLSS (meio) e 1440p nativo (direita).

De fato, a implementação do DLSS é tão boa que também é difícil identificar – durante a reprodução – as diferenças visuais entre o 1440p DLSS e o 1440p nativo. Abaixo, você encontra algumas comparações (o DLSS está à esquerda, enquanto o res nativo está à direita). Como você verá, a única maneira de realmente observar as diferenças visuais é examinando de perto as imagens.




Em alguns casos, o DLSS elimina o alias melhor que o MSAA. Abaixo, você pode encontrar outra comparação e, como podemos ver, o DLSS suaviza mais jaggies do que o MSAA 4X. 1080p com MSAA 4X está à esquerda, 1440p com DLSS está no meio e 1440p nativo com MSAA 4X está à direita.

Você também pode encontrar abaixo algumas capturas de tela de comparação entre 2560 × 1440 nativo e 4K DLSS. Nesta comparação, desativamos o Ray Tracing, algo que pode interessar a alguns de nossos leitores. Como podemos ver, há menos irregularidades nas capturas de tela do 4K DLSS. Você pode identificar facilmente as imagens 4K a partir do tamanho menor da sobreposição MSI.





Nossa análise completa do desempenho do PC será lançada mais tarde hoje ou amanhã. Nesse artigo, também falaremos um pouco mais sobre os efeitos de Ray Tracing do jogo. Naturalmente, também teremos resultados de mais GPUs nas resoluções mais comuns.

Aprecie os vídeos a seguir e fique ligado para saber mais!

Artigos Relacionados

Back to top button