O combate é o próximo na agenda dos desenvolvedores do submundo

O combate é o próximo na agenda dos desenvolvedores do submundo

Enquanto Choque do sistema 3 pode estar recebendo toda a atenção no momento, Otheride Entertainments * other * title, Submundo Ascendente, ainda está sendo trabalhado diligentemente. No blog mais recente, eles discutem o combate e como é agora o foco da equipe à medida que avançam para o novo ano.

De acordo com o post do blog, Otherside quer encontrar um equilíbrio entre o combate baseado em contrações musculares e o que eles chamam de “cortar madeira”, que é outra maneira de dizer que não haverá “parado lá e invadindo um cara até que ele morra” ”. Em vez disso, eles decidiram dar ao combate uma sensação mais lenta e tática, permitindo manobras de combate baseadas em espasmos mais abaixo na árvore de habilidades para jogadores que desejam esse tipo de jogo. Também há planos para lutas muito mais detalhadas envolvendo elementos ambientais:

    Um conceito em que estamos mergulhando é o “combate em execução”: batalhas que se estendem por espaços, onde terrenos, elevações e obstáculos empalidecem nas táticas. Objetos podem se tornar parte da luta; desde pegar e jogar uma garrafa de vinho até causar estalagmite no inimigo. Às vezes, desengatar e sair é a melhor ideia. O que estamos tentando evitar é o que chamamos de combate “cortar madeira”. Onde você está lá, clique no botão e … bata, bata, bata, o inimigo morre.

Embora uma demo de combate para patrocinadores deva estar disponível no início do próximo ano, qualquer pessoa que doar no nível pioneiro ou superior agora pode comprar acesso ao protótipo lançado anteriormente como um complemento de US $ 5.

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