O comando do PlayStation 5 está sujeito a grandes mudanças

Lenta mas seguramente, a Sony está começando a divulgar mais detalhes sobre seu próximo console, que foi confirmado como o PlayStation 5 hoje. Embora o arquiteto líder Mark Cerny não tenha sido super específico sobre o console e ainda não o tenhamos visto ainda, aprendemos algumas coisas interessantes sobre o console de próxima geração da Sony hoje. Algumas dessas coisas, curiosamente, não têm nada a ver com o próprio console, mas com seu controlador.
Cerny observa em uma entrevista à Wired que o controle do PlayStation 5 ainda não tem um nome oficial, embora a maioria de nós esteja assumindo que seguirá a mesma tendência de nomenclatura dos consoles da Sony e será chamada DualShock 5. Independentemente do que seja chamado no final, ele terá alguns recursos que o DualShock 4 não possui.
Para começar, a Sony diz que está descartando os recursos de vibração mais convencionais do controlador em favor do feedback tátil. Com isso, a Sony diz que os jogadores poderão sentir uma gama muito maior de sensações enquanto jogam, o que, com sorte, ajudará na imersão. Em seu próprio blog, a Sony diz que os haptics do DualShock 5 farão algo como colidir com uma parede durante uma corrida parecer muito diferente de atacar alguém em um jogo de futebol – sensações que se sentiriam mais ou menos semelhantes com o feedback padrão.
A Wired observa que o protótipo DualShock 5 usado para demos também vem com alto-falante aprimorado, que trabalha lado a lado com o feedback tátil do controlador. Também veremos o controle do PS5 equipado com o que a Sony chama de “gatilhos adaptáveis”, cuja resistência pode ser alterada dependendo do que você está fazendo no jogo. Portanto, recuar um arco será diferente do que acelerar em um carro ou disparar uma arma.
Com todos esses recursos considerados, a Sony diz que eles podem “produzir uma experiência poderosa que simula melhor várias ações”. A empresa também observa que os desenvolvedores já estão usando versões anteriores do controle do PS5, então esperamos ver alguns jogos que tiram o máximo proveito de seus recursos no lançamento ou próximo.
Embora tudo isso pareça ótimo, provavelmente não devemos esperar que o design do DualShock mude drasticamente no salto para o PlayStation 5, pois a Wired diz que o protótipo usado se parecia muito com o DualShock 4. Obviamente, um protótipo é um protótipo e não necessariamente representativo do produto final, mas como a Sony nunca se afastou muito do design do DualShock original, provavelmente não começará aqui.