O CEMU 1.15.7 estará disponível para todos em 24 de maio, …

CEMU 1.15.7 will be available to everyone on May 24th, full release notes revealed

A equipe por trás do melhor emulador de Nintendo WiiU, CEMU, lançou uma nova versão dele. Atualmente, o CEMU 1.15.7 está disponível para todos os patrocinadores do Patreon e será disponibilizado para todos os outros no dia 24 de maio.

De acordo com as notas de versão, o CEMU 1.15.7 adiciona um indicador visual na inicialização do jogo, que exibe os perfis do controlador usado e o aviso de bateria fraca do controlador, e faz com que a configuração Global do pré-compilado shader não seja mais redefinida para automático.

Além disso, esta versão mais recente do CEMU otimiza a recompilação. melhora a precisão e o comportamento do GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers e corrige um problema em que o Cemu travava se um jogo configurasse shaders inválidos.

Abaixo, você pode encontrar o changelog completo para CEMU 1.15.7, além de alguns vídeos mostrando alguns jogos em execução nesta versão mais recente do emulador de Nintendo WiiU.

Notas da versão do CEMU 1.15.7

# Novo no 1.15.7b:
?

CPU / JIT: corrigido um erro que causava corrupção aleatória no fluxo de instruções
?

# Novo no 1.15.7:
?

geral: Adicionado indicador visual na inicialização do jogo, que exibe os perfis de controle usados

geral: Adicionado aviso de bateria fraca do controlador (pode ser ligado / desligado nas configurações. Desligado por padrão)

geral: a configuração global do shader pré-compilado não deve mais ser redefinida para automático (# 63)?

geral: o processo interno de atualização do system.xml agora é mais robusto. Anteriormente, havia uma pequena chance de perder todas as configurações quando o Cemu travava ou era forçado a fechar enquanto o settings.xml estava sendo atualizado

CPU / JIT: recompilação otimizada. Esse processo já é rápido o suficiente para geralmente não ser perceptível, mas pode levar a atrasos e microagitações nos casos em que muitos códigos novos são recompilados de uma só vez

Exemplos em que o gargalo se torna aparente: Quedas de quadros ou estalos de áudio na primeira tela de carregamento, atraso inicial ao inicializar um jogo Com a otimização, agora eles devem ser levemente menos graves.

GX2: aprimorada a precisão e o comportamento do GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers. Isso corrige um problema em que os jogos rodavam na taxa de quadros errada (por exemplo, Paper Mario Color Splash)

GX2: Corrigido um erro no decodificador de textura para o formato BC4 (# 59)?

GX2: Corrigido um problema em que o Cemu falhava se um jogo configurasse shaders inválidos. Isso resolve falhas no Pikmin 3 e no Woolly World de Yoshi

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