O CD Projekt RED está revisando as ferramentas de desenvolvimento antes de iniciar o trabalho …

O CD Projekt RED está revisando as ferramentas de desenvolvimento antes de iniciar o trabalho ...

Aprendemos (via iDigitalTimes) que o CD Projekt RED está refazendo completamente seu kit de ferramentas de desenvolvimento, antes de aumentar a produção em seu próximo RPG massivo, Cyberpunk 2077.

O tópico surgiu quando questionado se deveria ou não The Witcher 3’s próximos Sangue e Vinho a expansão foi a última que veríamos de Geralt, no PAX East deste ano.

“Para ser sincero, a resposta politicamente correta é sim, é triste [to finish Geralt’s story]. Mas a verdade é que todo mundo está tão louco por trabalhar no próximo projeto, o Cyberpunk 2077 ”, disse Jose Teixeira, um artista de efeitos visuais do CD Projekt RED. “Nós poderíamos ter feito um milhão de expansões para O Mago porque há muitas histórias nesse mundo, mas todo mundo está louco por isso Cyberpunk 2077.

“A coisa mais importante que está acontecendo no momento é que os programadores estão recebendo o feedback que demos ao trabalhar em The Witcher. Por mais clichê que pareça, foi uma grande experiência de aprendizado ”, disse ele, enquanto também apontava que no final do desenvolvimento, todos haviam feito uma lista das novas ferramentas de desenvolvimento que desejavam. “Os programadores estão atualizando nosso software bastante drasticamente.”

O principal entre essas novas ferramentas de desenvolvimento é um novo editor de efeitos visuais, com o qual Teixeira está bastante entusiasmado. Ele também brincou que ele está mais animado para Cyberpunk 2077 do que ele já foi para The Witcher 3.

“Eu aprecio imensamente os jogos de fantasia medievais”, disse ele. “Mas eu não sei o que é o Cyberpunk 2077, mas apenas clica. Há algo neste jogo que apenas clica comigo e estou muito feliz por trabalhar nisso. ”

Cyberpunk 2077 deve ser lançado ambiguamente antes de 2020, por isso levará algum tempo até que possamos realmente entregar o produto final em nossas mãos, especialmente considerando a decisão da CD Projekt RED de trabalhar em uma nova ferramenta para seu desenvolvimento.

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