O CD Projekt RED começou com “jogadores apaixonados” que não tinham “pistas …

O CD Projekt RED começou com

Se você está curioso para saber como o poderoso CD RPG Projekt RED começou em 1994, você provavelmente ficaria surpreso ao saber que a empresa foi fundada por jogadores apaixonados que literalmente não tinham idéia de como criar videogames.

A empresa foi fundada pelos nativos Poles Marcin Iwiński e Michal Kiciński como uma maneira de importar legitimamente jogos feitos nos EUA para a nova economia de mercado polonesa, em uma tentativa de combater a pirataria desenfreada. Em entrevista à Glixel, Iwiński falou sobre como eles começaram a criar O Mago Series.

“Comecei a empresa com um amigo do ensino médio, Michał Kiciński. Começamos como distribuidores de jogos, mas com toda a honestidade, não éramos muito bons em distribuição. Éramos muito bons em jogos, escolhendo jogos e sendo os primeiros a localizá-los para a Polônia.

“Inicialmente, a maior parte de nossa motivação para iniciar a empresa era que teríamos acesso a novos títulos. Parece super bobo, mas nós éramos deuses. Nós éramos os senhores que estavam decidindo o que estava sendo distribuído na Polônia e o que não estava.

“Então estávamos tendo acesso a todas essas coisas. Encontrei um dos primeiros anúncios que colocamos em uma revista polonesa de jogos e nosso horário era das 10 às 16 horas. Coçei a cabeça e pensei: ‘O que estávamos fazendo?’ Claro! Estávamos fechando cedo para jogar. ”

Depois de obter os direitos para distribuir os ícones Warcraft 2 na primeira CES, começaram a localizar oficialmente os jogos para o mercado polonês, antes de pensar em criar seus próprios jogos.

“Tínhamos o sonho de fazer nossos próprios jogos. Mas não tínhamos idéia de como fazer jogos. Era mais como jogadores apaixonados que sabiam como administrar uma empresa de publicação amiga do jogador começando a desenvolver jogos, sem qualquer conhecimento de como desenvolver jogos. E esse foi o Witcher 1.

Iwiński naturalmente falou da ambiguidade moral de Andrzej Sapkowski. Witcher livros e como seu amor por isso se tornou a principal inspiração para seus jogos.

“Isso é direto dos escritos de Sapkowski: nenhuma distinção clara entre o bem e o mal, e sempre pense em suas escolhas, mas você não sabe qual será o resultado. É como a vida real. Isso é o que nós amamos. Eu acho que é sobre desconstruir o herói e construir uma versão diferente de um herói. [In] Em muitos jogos americanos, fica mais claro o que é bom.

“Começamos a empresa como dois jogadores distribuindo jogos na Polônia. Ficamos fascinados com RPGs. Foi assim que conhecemos Ray Muzyka e Greg Zeschuk, da BioWare, que foram nossos modelos. Jogamos todos os jogos do Baldur’s Gate. Mas sempre houve, tipo, esse malvado Sarevok e você vai encontrá-lo e – [trumpet sound] – você ganhou. Pensamos, ei, isso é ótimo, mas vamos adicionar um novo sabor a ele: personagens mais ambíguos, mais complexos e mais reais porque nos lembram a nós mesmos.

“Nem sempre estamos felizes com nossas escolhas de vida. Às vezes, as coisas ficam terrivelmente complicadas a partir de uma situação muito simples. Você faz uma certa escolha que acha que é boa e fica tipo, ‘Oh, eu estraguei tudo, cara. O que está acontecendo com a minha vida? Isso é um pouco Witcher.

Caso você tenha perdido – você pode ler nossa análise para The Witcher 3: Caça Selvagem aqui (é altamente recomendável, foi o nosso jogo do ano de 2015!). A CD Projekt RED está atualmente trabalhando em sua próxima obra de RPG, Cyberpunk 2077. Você pode ler mais sobre esse jogo aqui.

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