O APEX Legends patch 1.1.3 torna o mecanismo de √°udio 30% mais eficiente da CPU, …

APEX Legends patch 1.1.3 makes audio engine 30% more CPU efficient, fixes Intel CPU crashes & more

A Respawn lan√ßou uma nova atualiza√ß√£o para o seu jogo gratuito de battle royale, o APEX Legends. De acordo com as notas de vers√£o, o patch 1.1.3 melhora o mecanismo de √°udio para ser cerca de 30% mais eficiente da CPU, diminuindo a chance de distor√ß√£o ou desist√™ncias e reduz o impacto no carregamento de dados por meio de altera√ß√Ķes de c√≥digo e conte√ļdo para melhorar poss√≠veis problemas de interrup√ß√£o.

Al√©m disso, esta atualiza√ß√£o traz corre√ß√Ķes e melhorias na detec√ß√£o de √°udio e hits, aumenta o volume de passos inimigos pr√≥ximos para todas as lendas, aumenta a prioridade dos passos inimigos para garantir que os sons sejam reproduzidos mesmo em situa√ß√Ķes de combate pesado e adiciona √°udio mais detalhado √† miss√£o de treinamento .

Vale ressaltar que este patch corrige algumas falhas realmente irritantes que ocorreram nas CPUs da Intel. Como observou o Respawn, as CPUs Intel √†s vezes n√£o estavam executando as instru√ß√Ķes adequadamente em uma fun√ß√£o espec√≠fica. O Respawn informou a Intel sobre esses problemas relacionados √† velocidade / frequ√™ncia padr√£o dos processadores Intel e colocou uma solu√ß√£o alternativa neste patch para evitar falhas nas velocidades originais, apenas alterando as instru√ß√Ķes usadas por essa fun√ß√£o.

Como sempre, o Origin far√° o download desse patch na pr√≥xima vez em que voc√™ iniciar seu cliente, e voc√™ poder√° encontrar seu log de altera√ß√Ķes completo abaixo.

Notas de vers√£o do APEX Legends Patch 1.1.3

CORRE√á√ēES E MELHORIAS DE √ĀUDIO

Um dos maiores problemas que tivemos que resolver foi o aprimoramento do desempenho de √°udio para tratar de relat√≥rios de interrup√ß√£o de som, falta de som por um longo per√≠odo ou distor√ß√£o por um per√≠odo de tempo. Fizemos melhorias tanto em nosso c√≥digo quanto em nosso conte√ļdo, que esperamos corrigir esses problemas para muitos players e diminuir a quantidade e o tempo que eles encontrarem problemas de √°udio para outros.

Também abordamos alguns dos outros problemas de mixagem do jogo, incluindo aumentar o volume de passos inimigos próximos e diminuir o volume geral do jogo da tela de seleção de personagens até o final da sequência de queda. Continuaremos a monitorar problemas de mixagem e resolvê-los conforme necessário. Abaixo estão as notas sobre melhorias incluídas no patch de hoje, enquanto continuamos a trabalhar em melhorias futuras.

DESEMPENHO

  • Mecanismo de √°udio aprimorado para ser cerca de 30% mais eficiente da CPU, diminuindo a chance de distor√ß√£o ou desist√™ncia.
  • Menor impacto no carregamento de dados atrav√©s de altera√ß√Ķes de c√≥digo e conte√ļdo para melhorar poss√≠veis problemas de abandono.

QUALIDADE DE VIDA

  • Diminuiu o volume principal de todos os sons durante a tela de sele√ß√£o de caracteres at√© o final da sequ√™ncia de descarte.
  • Diminuiu o volume do som da faca kunai da Wraith para aqueles que s√£o sens√≠veis ao som. Se ainda for inc√īmodo, iremos remov√™-lo em um patch posterior.
  • Aumento do volume de passos inimigos pr√≥ximos para todas as lendas.
  • Aumentou a prioridade dos passos do inimigo para garantir que os sons sejam reproduzidos, mesmo em situa√ß√Ķes de combate pesado.
  • Abaixou ligeiramente o volume dos sons dos passos do Pathfinder ouvidos na vis√£o em primeira pessoa.
  • Corrigidos disparos secos ausentes ou silenciosos (com som de clique no gatilho da muni√ß√£o) e muni√ß√£o baixa (a mudan√ßa progressiva no som que a arma faz quando a revista se aproxima do vazio) soa para o R301, Hemlok, Flatline e RE45.
  • Aumentou o volume da m√ļsica que toca ao vencer uma partida.
  • Adicionado √°udio mais detalhado √† miss√£o de treinamento.

CORRE√á√ēES DE ERROS

  • Corrigido o erro de oclus√£o para o som de “desaquecimento” do Havoc.
  • Corrigido o problema com os disparos autom√°ticos de armas, que ocasionalmente ficavam presos, geralmente ap√≥s o reaparecimento de uma lenda.
  • Corrigido o erro com o RE45 em falta do som da cauda (o eco no ambiente ap√≥s o disparo) quando estava pr√≥ximo.

CORRE√á√ēES E MELHORIAS DE DETEC√á√ÉO DE HIT

Como falamos na semana passada, neste patch fizemos algumas corre√ß√Ķes que devem eliminar muitos casos de registro incorreto de ocorr√™ncias. Esse patch tamb√©m inclui alguns rastreamentos nos bastidores da l√≥gica de danos por balas. Esperamos que ainda restem alguns problemas no registro de ocorr√™ncias, mas com essas corre√ß√Ķes e informa√ß√Ķes de diagn√≥stico, estamos melhor equipados para rastrear esses problemas.

Uma causa potencial de erros de registro de ocorrências pode ser simples problemas de conexão com a Internet. Para determinar quanto de fato isso é um fator, refinamos a funcionalidade por trás de nossos ícones indicadores de problemas de rede no canto superior direito da tela. Agora, esses ícones são mais exigentes quanto à qualidade da sua conexão e podem aparecer com mais frequência do que antes.

Essas altera√ß√Ķes de √≠cone ser√£o √ļteis para restringir a causa de todos os erros que continuamos vendo. Continue compartilhando v√≠deos e relate problemas de registro de ocorr√™ncias que voc√™ ainda encontra ap√≥s o patch.

CORRE√á√ÉO PARA O ERRO DE BANNER “PICK ME UP” DA LIFELINE NO PS4

  • O problema foi resolvido e reativaremos o banner depois que o patch estiver ativo.
    • NOTA: Fizemos altera√ß√Ķes no cliente e no back-end para resolver isso, e levar√° um tempo para entrar em vigor. Esperamos que o erro seja resolvido dentro de algumas horas ap√≥s a atualiza√ß√£o do patch.

[PC ONLY] CRASHES ESPEC√ćFICOS PARA CPUs INTEL

Investigamos os relat√≥rios de falha de muitas pessoas que estavam travando com freq√ľ√™ncia e descobrimos que as CPUs Intel √†s vezes n√£o estavam executando as instru√ß√Ķes adequadamente em uma fun√ß√£o espec√≠fica. Um exemplo comum foi uma instru√ß√£o que apenas l√™ um registro travado ao gravar na mem√≥ria inv√°lida. Com a ajuda de muitos usu√°rios do f√≥rum, descobrimos que diminuir a velocidade do rel√≥gio sempre corrigia as falhas, mesmo que a CPU n√£o estivesse com overclock ou superaquecimento. Obrigado a todos, com um grande abra√ßo a Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV e MrDakk!

Essa foi, de longe, a falha de PC mais comumente relatada nos √ļltimos meses e notificamos a Intel sobre o problema. Enquanto isso, colocamos uma solu√ß√£o alternativa neste patch para evitar falhas nas velocidades do rel√≥gio originais apenas alterando as instru√ß√Ķes usadas por essa fun√ß√£o.

CORRE√á√ēES ADICIONAIS DE ERROS

  • Corrigido problema com a habilidade Passiva Fortificada para Gibraltar e Caustic, onde eles sofriam danos atrav√©s de escudos.
  • Corrigido o bug que permitia que os jogadores colassem objetos no Gun Shield de Gibraltar.
    • √Č certo que foi divertido ver os resultados disso, mas o comportamento n√£o se destina ao design e pode ficar fora de controle. Os itens n√£o ficar√£o mais com o Gun Shield de Gibraltar. No entanto, agora ele desviar√° as Estrelas do Arco.
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