O APEX Legends patch 1.1.3 torna o mecanismo de áudio 30% mais eficiente da CPU, …

A Respawn lançou uma nova atualização para o seu jogo gratuito de battle royale, o APEX Legends. De acordo com as notas de versão, o patch 1.1.3 melhora o mecanismo de áudio para ser cerca de 30% mais eficiente da CPU, diminuindo a chance de distorção ou desistências e reduz o impacto no carregamento de dados por meio de alterações de código e conteúdo para melhorar possíveis problemas de interrupção.

Além disso, esta atualização traz correções e melhorias na detecção de áudio e hits, aumenta o volume de passos inimigos próximos para todas as lendas, aumenta a prioridade dos passos inimigos para garantir que os sons sejam reproduzidos mesmo em situações de combate pesado e adiciona áudio mais detalhado à missão de treinamento .

Vale ressaltar que este patch corrige algumas falhas realmente irritantes que ocorreram nas CPUs da Intel. Como observou o Respawn, as CPUs Intel às vezes não estavam executando as instruções adequadamente em uma função específica. O Respawn informou a Intel sobre esses problemas relacionados à velocidade / frequência padrão dos processadores Intel e colocou uma solução alternativa neste patch para evitar falhas nas velocidades originais, apenas alterando as instruções usadas por essa função.

Como sempre, o Origin fará o download desse patch na próxima vez em que você iniciar seu cliente, e você poderá encontrar seu log de alterações completo abaixo.

Notas de versão do APEX Legends Patch 1.1.3

CORREÇÕES E MELHORIAS DE ÁUDIO

Um dos maiores problemas que tivemos que resolver foi o aprimoramento do desempenho de áudio para tratar de relatórios de interrupção de som, falta de som por um longo período ou distorção por um período de tempo. Fizemos melhorias tanto em nosso código quanto em nosso conteúdo, que esperamos corrigir esses problemas para muitos players e diminuir a quantidade e o tempo que eles encontrarem problemas de áudio para outros.

Também abordamos alguns dos outros problemas de mixagem do jogo, incluindo aumentar o volume de passos inimigos próximos e diminuir o volume geral do jogo da tela de seleção de personagens até o final da sequência de queda. Continuaremos a monitorar problemas de mixagem e resolvê-los conforme necessário. Abaixo estão as notas sobre melhorias incluídas no patch de hoje, enquanto continuamos a trabalhar em melhorias futuras.

DESEMPENHO

  • Mecanismo de áudio aprimorado para ser cerca de 30% mais eficiente da CPU, diminuindo a chance de distorção ou desistência.
  • Menor impacto no carregamento de dados através de alterações de código e conteúdo para melhorar possíveis problemas de abandono.

QUALIDADE DE VIDA

  • Diminuiu o volume principal de todos os sons durante a tela de seleção de caracteres até o final da sequência de descarte.
  • Diminuiu o volume do som da faca kunai da Wraith para aqueles que são sensíveis ao som. Se ainda for incômodo, iremos removê-lo em um patch posterior.
  • Aumento do volume de passos inimigos próximos para todas as lendas.
  • Aumentou a prioridade dos passos do inimigo para garantir que os sons sejam reproduzidos, mesmo em situações de combate pesado.
  • Abaixou ligeiramente o volume dos sons dos passos do Pathfinder ouvidos na visão em primeira pessoa.
  • Corrigidos disparos secos ausentes ou silenciosos (com som de clique no gatilho da munição) e munição baixa (a mudança progressiva no som que a arma faz quando a revista se aproxima do vazio) soa para o R301, Hemlok, Flatline e RE45.
  • Aumentou o volume da música que toca ao vencer uma partida.
  • Adicionado áudio mais detalhado à missão de treinamento.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido o erro de oclusão para o som de “desaquecimento” do Havoc.
  • Corrigido o problema com os disparos automáticos de armas, que ocasionalmente ficavam presos, geralmente após o reaparecimento de uma lenda.
  • Corrigido o erro com o RE45 em falta do som da cauda (o eco no ambiente após o disparo) quando estava próximo.

CORREÇÕES E MELHORIAS DE DETECÇÃO DE HIT

Como falamos na semana passada, neste patch fizemos algumas correções que devem eliminar muitos casos de registro incorreto de ocorrências. Esse patch também inclui alguns rastreamentos nos bastidores da lógica de danos por balas. Esperamos que ainda restem alguns problemas no registro de ocorrências, mas com essas correções e informações de diagnóstico, estamos melhor equipados para rastrear esses problemas.

Uma causa potencial de erros de registro de ocorrências pode ser simples problemas de conexão com a Internet. Para determinar quanto de fato isso é um fator, refinamos a funcionalidade por trás de nossos ícones indicadores de problemas de rede no canto superior direito da tela. Agora, esses ícones são mais exigentes quanto à qualidade da sua conexão e podem aparecer com mais frequência do que antes.

Essas alterações de ícone serão úteis para restringir a causa de todos os erros que continuamos vendo. Continue compartilhando vídeos e relate problemas de registro de ocorrências que você ainda encontra após o patch.

CORREÇÃO PARA O ERRO DE BANNER “PICK ME UP” DA LIFELINE NO PS4

  • O problema foi resolvido e reativaremos o banner depois que o patch estiver ativo.
    • NOTA: Fizemos alterações no cliente e no back-end para resolver isso, e levará um tempo para entrar em vigor. Esperamos que o erro seja resolvido dentro de algumas horas após a atualização do patch.

[PC ONLY] CRASHES ESPECÍFICOS PARA CPUs INTEL

Investigamos os relatórios de falha de muitas pessoas que estavam travando com freqüência e descobrimos que as CPUs Intel às vezes não estavam executando as instruções adequadamente em uma função específica. Um exemplo comum foi uma instrução que apenas lê um registro travado ao gravar na memória inválida. Com a ajuda de muitos usuários do fórum, descobrimos que diminuir a velocidade do relógio sempre corrigia as falhas, mesmo que a CPU não estivesse com overclock ou superaquecimento. Obrigado a todos, com um grande abraço a Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV e MrDakk!

Essa foi, de longe, a falha de PC mais comumente relatada nos últimos meses e notificamos a Intel sobre o problema. Enquanto isso, colocamos uma solução alternativa neste patch para evitar falhas nas velocidades do relógio originais apenas alterando as instruções usadas por essa função.

CORREÇÕES ADICIONAIS DE ERROS

  • Corrigido problema com a habilidade Passiva Fortificada para Gibraltar e Caustic, onde eles sofriam danos através de escudos.
  • Corrigido o bug que permitia que os jogadores colassem objetos no Gun Shield de Gibraltar.
    • É certo que foi divertido ver os resultados disso, mas o comportamento não se destina ao design e pode ficar fora de controle. Os itens não ficarão mais com o Gun Shield de Gibraltar. No entanto, agora ele desviará as Estrelas do Arco.

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