O adorável atirador indie japonês Gocco of War precisa de Greenlight para obter …

O Steam como plataforma de jogos e distribuição está se tornando cada vez mais viável para jogadores e desenvolvedores de jogos.

Fui contactado por Honjo Tadashi, do estúdio indie japonês Peakvox, sobre o seu adorável jogo de tiro – Gocco of War. Em destaque acima, você pode ver um breve trailer de visão geral do jogo, que parece ser uma experiência em terceira pessoa, focada em vários jogadores e baseada em missões.

O jogo é para ser uma experiência engraçada e cômica de hack e slash em um estúdio de holograma. Você assume o papel de uma das crianças, escolhe uma missão e entra na batalha. Você pode obter materiais raros progredindo e completando várias missões continuamente, e seus inimigos mudarão naturalmente, dependendo das missões que você realizar.

Aqui estão os principais recursos do jogo:

  • Cenário: Quest para progredir no modo história. Missão Quest para coletar materiais para fantasias.
  • Diferentes estágios com diferentes níveis de dificuldade.
  • As missões têm limites de tempo. Bata os inimigos dentro de uma área para ganhar bônus de tempo.
  • Personalize personagens com vários trajes.
  • Variedade de armas e todos os tipos de chefes.
  • Modo single player e modo multiplayer para até 4 jogadores.
  • Dentro do lobby online, interaja com os jogadores por meio de bate-papo e gestos.
  • 1 lobby pode suportar até 30 jogadores. Também é possível mudar para o lobby dos seus amigos.
  • Combine materiais para fazer suas próprias roupas. Anexe habilidades ao seu traje e fortaleça-as.

Então, por que Tadashi-san e sua equipe adotaram uma aparência e um sentimento tão adoráveis? “Eu não sou fã de muito sangue nos jogos”, disse Tadashi-san. “Então, o objetivo do meu jogo é fazer um jogo bonito do tipo atirador.” Em comparação, a maioria dos atiradores se contentou em tirar os baldes de sangue ou em se divertir com a morte de seus inimigos.

O jogo está aproximadamente 40% completo e está disponível no Steam Greenlight. No entanto, parece que o Peakvox descartará o jogo caso não esteja com luz verde: “Se em 31 de janeiro de 2015 este jogo não ficar com luz verde, o desenvolvimento será interrompido”, disse Tadashi. “Mas se ele passar no sistema de sinal verde, o plano é concluir o desenvolvimento e lançá-lo por volta do verão de 2015.”

Se você acha que vale a pena entrar no Gocco of War no Steam, considere votar em sua página do Steam Greenlight. Esperançosamente, à medida que mais indies japonesas tiverem uma chance no oeste, isso incentivará mais estúdios como o Peakvox a trazer seus jogos para fora do Japão.

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