NVIDIA Titan V supostamente executando efeitos de rastreamento de raios em tempo real no Battlefield …

Quando as placas gráficas de Turing não estavam disponíveis ao público ou aos desenvolvedores, a DICE e outros estúdios estavam experimentando o rastreamento de raios em tempo real usando a GPU NVIDIA Titan V. Como tal, não deve surpreender ninguém que os efeitos RTX do Battlefield 5 possam ser executados com esta placa em particular, mesmo que ela não possua nenhum núcleo RT.

A NVIDIA afirmou que os núcleos RT aceleram basicamente os cálculos dos efeitos de rastreamento de raios em tempo real, proporcionando um aumento significativo no desempenho. O 3Dcenter recentemente compartilhou alguns números e, como podemos ver, há uma grande diferença de desempenho entre as placas gráficas RT e não RT testadas.

Vamos começar com a comparação mais promissora que o 3Dcenter compartilhou. Em um mapa não especificado, o Titan V foi capaz de executar o Battlefield 5 com 80fps nos detalhes Ultra, com o RTX definido como Alto, enquanto o Titan RTX conseguiu empurrar 87fps nas mesmas configurações. No entanto, devemos observar que há cenas no Battlefield 5 em que existem efeitos RTX mínimos. O Battlefield 5 usa RTX para suas reflexões e em cenas que não apresentam muitas delas, o desempenho deve – teoricamente – estar muito próximo. Mas o que acontece nos mapas com mais reflexões?

Agora, aqui está a comparação interessante. Enquanto o Titan RTX conseguiu manter uma média de mais de 80fps (81fps com High RTX e 97fps com Medium RTX) no mapa de Roterdã, o Titan V simplesmente não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave em High RTX. O Titan V executou o mapa de Roterdã com uma média de 56fps nas configurações Ultra com High RTX e com 67fps. Então, basicamente, estamos observando uma diferença de desempenho de 30fps entre o Titan RTX e o Titan V.

O mesmo comportamento pode ser testemunhado na demonstração de rastreamento de raios em tempo real do elevador Star Wars. Esta demonstração foi originalmente executada na arquitetura Volta por meio da API DirectX Raytracing. No entanto, essa mesma demonstração também pode ser executada nas GPUs Turing.

Concluindo, e embora os núcleos RT não ofereçam um aumento de desempenho de 10X, há uma grande diferença de desempenho entre uma GPU com e sem núcleos RT. Também não devemos esquecer que o Titan V vem com 5120 unidades de shader, enquanto o Titan RTX vem com 4608 unidades de shader.

Portanto, caso você esteja se perguntando, os núcleos RT não são um truque. Ainda assim, devo dizer que seria muito legal se o DICE fornecesse um modo de software para seus efeitos de rastreamento de raios em tempo real, para que todos os jogadores pudessem testá-los e ver se suas GPUs são poderosas o suficiente para executá-los no modo de software.

Parabéns ao nosso leitor “Metal Messiah” por identificá-lo.

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