NVIDIA anuncia Quake 2 RTX, primeiras capturas de tela e detalhes oficiais

Quake 2 RTX will be available on June 6th, gets an official trailer, key features detailed

Em janeiro, informamos sobre um mod para o Quake 2 que adicionou efeitos de rastreamento de raios em tempo real. Criado pelo ex-estagiário da NVIDIA, Christoph Schied, Ph.D. Estudante do Instituto de Tecnologia Karlsruhe, na Alemanha, o Q2VKPT foi o primeiro jogo jogável totalmente rastreado por raios e simula com eficiência iluminação totalmente dinâmica em tempo real. E hoje, a NVIDIA anunciou uma nova versão que será baseada nela.

De acordo com a equipe verde, o Quake 2 RTX apresentará iluminação controlável em tempo real, com luz solar precisa e iluminação indireta, refração da água e do vidro, superfícies emissivas, refletivas e transparentes, mapas normais e de rugosidade para detalhes adicionais da superfície, efeitos de partículas e laser para armas, mapas de procedimentos procedentes com montanhas, céu e nuvens, que são atualizados quando a hora do dia é alterada e uma pistola de sinalização para iluminar cantos escuros onde os inimigos se escondem.

O Quake II RTX também apresentará um denoiser aprimorado, suporte para SLI, armas, modelos e texturas de alto detalhe do Quake 2 XP, efeitos opcionais de fogo NVIDIA Flow, efeitos de fumaça e partículas e muito mais.

Em resumo, o Quake 2 RTX promete ser uma das revisões gráficas mais impressionantes. É isso que deve ser uma remasterização moderna do shooter clássico da id Software e, como será baseado no mod Q2VKPT gratuito, o Quake 2 RTX – provavelmente – estará disponível gratuitamente para todos.

Para mostrar algumas dessas melhorias visuais, a NVIDIA lançou as seguintes capturas de tela.

Aproveitar!

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