Novos detalhes revelados em nosso Sekiro: Shadows Die Twice Interview with …

Após sua estréia em nosso palco durante o Xbox E3 2018 Briefing, da From Software Sekiro: Shadows Die Twice rapidamente se tornou um dos jogos mais esperados de 2019. Afinal, o que não é amor sobre um jogo que combina movimento dinâmico, combate desafiador, mas satisfatório, apenas um pouco de mitologia e um cenário japonês feudal que tem sido subutilizado nos jogos modernos . Vai ser muito divertido quando ele for lançado em 22 de março, por isso estávamos empolgados por ter a chance de conversar com o produtor Robert Conkey sobre o que os fãs podem esperar deste jogo exclusivo do Xbox One.

o Almas escuras os jogos provavelmente foram melhor classificados como RPGs de ação, mas parece que Sekiro é um tipo diferente de jogo. Como você o categorizaria?

Alguns jogos são mais difíceis de categorizar do que outros, e Sekiro: Shadows Die Twice em particular, nos coçamos a cabeça por um tempo. O combate é duro como pregos e requer um pouco de domínio para ter sucesso. Os elementos de RPG diferem dos jogos anteriores, com menos ênfase nas estatísticas e mais ênfase na progressão, através do desbloqueio de ferramentas protéticas, novas habilidades e técnicas especiais. Então temos a travessia em 3D, a furtividade e um protagonista. Considerando tudo isso, nós e a FromSoftware decidimos que “Ação-aventura com elementos de RPG” era a melhor maneira de descrever o jogo.

Como funciona o mecânico de vida / morte e ressurreição e como ele difere do almas jogos?

Ao contrário dos títulos anteriores de From, se você morrer e não conseguir ressuscitar, não haverá “corrida de cadáveres” em que você terá a chance de recuperar sua moeda se conseguir alcançar seu corpo sem morrer. No Sekiro: Shadows Die Twice, você automaticamente perde metade do seu dinheiro disponível e metade da sua experiência aponta para o próximo ponto após a morte. Esta perda não pode ser recuperada.

No entanto, há uma pequena chance de evitar essa perda completamente, que é através da bênção de forças invisíveis, que chamamos de ajuda invisível.

A probabilidade de ocorrência de ajuda invisível depende de outro aspecto da mecânica da morte, que é uma doença conhecida como Dragonrot. Se você morrer repetidamente, ainda ressuscitará, mas notará que as pessoas que conheceu no mundo sofrerão uma doença hedionda chamada Dragonrot. Quanto mais pessoas infectadas, menos simpatia divina você receberá, o que significa que suas chances de receber ajuda invisível são reduzidas. Existem maneiras de curar Dragonrot, mas não sem um custo para os recursos. Existem outros efeitos do Dragonrot que você precisará jogar para descobrir.

Quanto à ressurreição, o jogador tem a capacidade de ressuscitar em combate, que pode ser usado para virar a mesa sobre inimigos que pensavam que você estava morto, ou apenas para ter uma segunda chance em uma luta. No entanto, ao usar a ressurreição, ele não pode ser usado novamente até que o Lobo tenha tirado a vida de seus inimigos para pagar por isso. Morrer antes disso significa que você perderá metade do seu dinheiro e XP (a menos que tenha sorte o suficiente para receber ajuda invisível).

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro conta a história de um personagem em particular, em vez de colocar o jogador na pele de um herói sem nome. Você pode nos dar uma idéia do que acontece em Sekiro?

Não quero estragar muito, mas posso montar a história para Sekiro: Shadows Die Twice.

O Lobo jurou proteger Kuro, conhecido como o Herdeiro Divino da Herança do Dragão. Kuro parece ser um garoto jovem, e sua linhagem carrega o poder único da imortalidade. Você pensaria que um imortal não precisaria de proteção, mas isso está muito longe do caso – a imortalidade é um poder que é tão potente que qualquer pessoa com um pouco de ambição faria quase qualquer coisa para pôr as mãos nele. O início da história mostra Wolf se reunindo com o Herdeiro Divino, que foi capturado por Genichiro Ashina. Enquanto tentam escapar das terras de Ashina, Genichiro os interrompe, corta o braço do Lobo e leva o Herdeiro Divino sob custódia.

Ele é pego por um homem misterioso e envelhecido, conhecido como o Escultor, que equipa Sekiro com a Protética Shinobi e informa que o herdeiro está sendo mantido no Castelo de Ashina.

De acordo com o Código de Ferro dos Shinobi e seu dever para com seu senhor, o Lobo parte para recuperar seu mestre e se vingar de Genichiro a qualquer custo.

Sekiro: Shadows Die Twice

A tradição de jogos, encontrada através de itens colecionáveis ​​ou de diálogo no jogo, sempre foi uma grande parte dos jogos. Em que tipo de mundo você está construindo Sekiro? É algo que deve expandir-se por vários lugares ou é uma história independente?

Enquanto o começo de Sekiro: Shadows Die Twice é relativamente direto em termos de narrativa, a narrativa indireta baseada em itens que os fãs de From conhecem e amam também está muito presente aqui.

Além disso, existem algumas maneiras novas de contar a história – o jogador tem conversas bidirecionais e algumas interações envolvidas com muitos NPCs ao longo do jogo, e uma das ferramentas de um shinobi é a arte de espionar. Ao ouvir conversas de longe, você pode obter informações cruciais sobre o mundo, as fraquezas dos inimigos ou simplesmente ouvir alguém falando consigo mesmo.

Quanto a se deve expandir-se por vários lugares / se é independente ou não, prefiro não estragar isso.

Sekiro: Shadows Die Twice

Você consideraria o jogo aberto ou linear? Os fãs adoravam encontrar atalhos e backdoors entre áreas do almas jogos, então vamos ver muito disso aqui?

FromSoftware descreve Sekiro: Shadows Die Twice como “o mais próximo Dark Souls 1”Em termos de estrutura mundial, onde o mundo apresenta, com algumas exceções, ambientes interconectados com vários caminhos. Dentro desse quadro, partes do jogo são relativamente lineares, mas no meio do jogo as coisas se abrem e a ordem de conclusão de várias áreas depende do jogador.

Posso dizer que existem muitos atalhos, segredos e portas do tipo “Não abre deste lado” neste jogo. Foi feito um grande esforço para garantir que jogadores curiosos que não têm medo de olhar no escuro, cantos assustadores, tenham algo interessante para encontrar.

O combate em Sekiro parece ser muito diferente do que no almas jogos, pois parece que os jogadores estarão se concentrando muito mais em evitar e evitar o combate do que em bloquear e rolar.

Não há muita ênfase em evitar o combate. Em primeiro lugar, Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação, não um título furtivo, embora o furtivo seja uma das muitas ferramentas disponíveis. Embora o uso inteligente de furtividade possa tirá-lo de algumas lutas no jogo, você terá que lutar eventualmente, e o From preparou muitas ferramentas que permitem aos jogadores melhorar suas chances com um envolvimento ideal.

Sekiro: Shadows Die Twice

Uma vez que o combate começa, o foco envolve a quebra da postura do seu oponente para conseguir um poderoso golpe mortal Shinobi. O sistema de postura faz com que uma estratégia simples de ataque e execução não seja eficaz, porque a postura do inimigo se regenera com o tempo se você deixá-los em paz.

Uma estratégia de turtling também não será muito eficaz, por várias razões: segurar o botão de bloqueio significa que você sofre danos na postura e sua postura acabará quebrando; apenas desviar significa que a regeneração da postura de um inimigo nunca diminuirá. Você deve acertar os inimigos com ataques para diminuir a vitalidade e a velocidade de recuperação da postura, momento em que sua postura pode ser mais facilmente quebrada.

Um mestre shinobi estará diante do inimigo, atacando com frequência para causar dano de vitalidade e postura, além de desviar ou combater todos os ataques que seu inimigo lançar contra eles. Faça isso bem por tempo suficiente e você provavelmente vencerá.

Captura de tela de Sekiro

Quanto o jogo explorará a mitologia japonesa? Pode ser ambientado no mundo real, mas os trailers e filmagens que vimos indicam que haverá muitos inimigos sobrenaturais para enfrentar.

Sekiro: Shadows Die Twice não explora a mitologia japonesa per se. Enquanto algumas das tradições e criaturas do jogo podem ter se inspirado na mitologia japonesa em algum sentido, elas são todas criações originais das mentes deliciosamente distorcidas de Miyazaki e equipe.

Haverá grandes brigas de chefes como nos outros jogos? Qual é o seu favorito?

Você apostou que haverá. Falar sobre o meu favorito seria um grande spoiler, então, infelizmente, não posso dizer. Eu vou dizer que os chefes em Sekiro: Shadows Die Twice são bastante difíceis, de uma maneira realmente ótima. É a experiência clássica da FromSoftware, onde você aprende um pouco mais a cada tentativa e, quando finalmente vence, obtém o sentimento genuíno de realização exuberante. Estou realmente ansioso para ver os jogadores enfrentarem os chefes do jogo.

Podemos esperar ver uma variedade de armas no jogo? Como, você pode adotar estilos de jogo completamente diferentes através de armas diferentes?

Combate em Sekiro: Shadows Die Twice é complexo, mas o básico do combate concentra-se em três aspectos principais: sua prótese shinobi (mão esquerda), sua espada (mão direita) e artes marciais (movimentos acrobáticos).

Sekiro: Shadows Die Twice

Sua mão esquerda é a prótese shinobi, que possui uma variedade de ferramentas / armas que podem ser equipadas e atualizadas; algumas são variedades mais tradicionais do tipo “armas diferentes” com ataques múltiplos, enquanto outras são um pouco mais pouco ortodoxas. Essas ferramentas também possuem combos especiais que podem ser desbloqueados para trabalhar junto com sua espada, como a habilidade “Chasing Slice”, que permite executar um ataque de abertura de traço logo após lançar um shuriken, por exemplo.

A mão direita é sua espada, que possui um combo básico de 5 hits, um ataque forte e várias técnicas especiais aprendíveis que podem ser tecidas em seus combos chamados “Combat Arts”. Também existem ataques de espada contextuais que podem ser executados após determinados movimentos, por exemplo, há um contra-ataque especial que danifica a vitalidade, que pode ser realizado imediatamente após o esquivar, e outro que pode ser realizado durante a corrida. A espada também é sua principal ferramenta defensiva, pois permite desviar e bloquear ataques inimigos

Artes marciais são movimentos acrobáticos que o Lobo usa todo o corpo para realizar. Por exemplo, ele pode dar um pontapé inicial nos inimigos, virar as costas, pisar nas lâminas, correr e deslizar sob as flechas de entrada, etc.

Captura de tela de Sekiro

Esses são os princípios básicos e há mais a descobrir, como técnicas poderosas de ninjutsu que se tornam disponíveis no meio do jogo. Também há sinergia entre esses princípios. Como um exemplo que usa todos os três, você pode dar um pontapé inicial em um inimigo, atirar um shuriken no ar antes de pousar e, em seguida, executar um ataque de espada em perseguição para correr contra o inimigo no momento em que você atingir o chão.

Falando no ar, o salto também é uma parte importante do combate. Você pode desviar enquanto está no ar, há uma combinação de espadas no ar e versões especiais no ar de cada ferramenta protética e até artes de combate no ar. O fato de o combate estar em 3D neste momento (por exemplo, alguns ataques devem ser saltados para serem evitados) adiciona outra camada interessante à experiência de combate.

Para responder à pergunta sobre estilos de jogo, o jogador recebe muitas opções através do sistema de habilidades, que permite especificar o estilo de jogo ou os métodos que eles preferem. Por exemplo, o estilo Shinobi é focado nas Artes Marciais Shinobi, conforme descrito acima, melhorando a furtividade e outros movimentos complicados. As habilidades no estilo Protético permitem levar suas ferramentas para o próximo nível, adicionando ataques de espada ou ferramentas especiais a seguir, uso de ferramentas protéticas no ar, etc. O estilo Ashina é focado em danificar a postura do inimigo e obter potentes, técnicas de espada que danificam a postura. Tudo isso é viável de maneiras diferentes, e suas escolhas acabam ditando quais ferramentas estão disponíveis para enfrentar os desafios formidáveis ​​que o jogo apresenta.

Agradecemos a Robert Conkey por compartilhar um tempo para compartilhar todas essas informações interessantes sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Para as últimas notícias sobre Sekiro bem como seus jogos favoritos do Xbox, mantenha-o atento aqui ao Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice está disponível para pré-venda hoje no Xbox One, na Microsoft Store. Ele será lançado no Xbox One e aprimorado para o Xbox One X na sexta-feira, 22 de março. Clique aqui para obter detalhes adicionais.

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