Novos detalhes do Cyberpunk 2077 emergem: modding, cenas de sexo, duração do jogo, destrutível …

Keanu Reeves terá uma participação maior no Cyberpunk 2077

Em sua reunião anual da comunidade polonesa, o CD Projekt RED revelou alguns novos detalhes sobre o próximo título, Cyberpunk 2077. A empresa compartilhou alguns novos detalhes sobre a mecânica de jogo, sua história, a duração do jogo, seus ambientes destrutíveis e muito mais.

Entrando em mais detalhes, o CD Projekt RED afirmou que a história principal do Cyberpunk 2077 pode ser um pouco mais curta que a de The Witcher 3. No entanto, a equipe pretende compensar isso com uma jogabilidade muito maior.

O CDPR também visa manter o equilíbrio entre os itens que serão úteis para o jogador e os que serão inúteis da perspectiva do jogador. Além disso, haverá consequências para aqueles que demorarem muito antes de escolher uma opção de diálogo. Além disso, a equipe confirmou que haverá um Novo Jogo +.

O CDPR pretende adicionar a física do carro que será melhor do que a de outros jogos em mundo aberto, como o GTA. O ciclo dia-noite também terá um impacto bastante orgânico na jogabilidade. Além disso, o clima dinâmico não afetará a jogabilidade, no entanto, o mundo reagirá a isso. Os jogadores também poderão destruir cerca de 3/4 dos ativos ao seu redor. Ainda assim, não espere destruir completamente edifícios.

Em relação às cenas de sexo, o CDPR fez muito mocap para elas e acredita que sua quantia deve satisfazer a todos. A equipe também deseja adicionar ferramentas de modificação ao jogo, embora ainda não esteja pronta para fazer nenhuma declaração sobre isso. E embora os jogadores não consigam comprar novos apartamentos, o apartamento de V terá uma aparência diferente com base no Lifepath que eles escolheram e isso mudará de algumas maneiras ao longo do tempo.

Aqui estão todos os novos detalhes que surgiram online:

História
  • na pergunta sobre se realmente temos a opção de fazer exatamente o que Johnny disse e queimar a cidade, a resposta foi apenas: “É claro!”
  • Em termos de duração, a história principal do Cyberpunk 2077 pode ser um pouco menor do que em The Witcher 3, mas compensará isso com uma capacidade de reprodução muito maior. No entanto, ao mesmo tempo, eles ainda não mediram a duração do jogo inteiro, com todos os encontros e missões menores responsáveis, apenas a história principal e as principais missões secundárias.
  • sobre o saque inútil: eles visam manter o equilíbrio entre os itens que serão úteis para o jogador e os que serão inúteis da perspectiva do jogador. A razão pela qual eles estão guardando itens que são inúteis para o jogador é que, mesmo que seja inútil para eles, ainda é algo que foi útil para os personagens do jogo e não seria lógico para todos os NPCs carregar apenas coisas que são benéfico para o jogador. Em outras palavras, seu objetivo é utilizar essas coisas inúteis como uma maneira de expandir a construção mundial do jogo, incluindo, como parte do saque, coisas que fazem sentido para o local que estamos explorando ou inimigos que combatemos, mesmo que é algo que nós, como jogadores, podemos desconsiderar simplesmente como lixo. Espero que minha explicação não tenha sido muito confusa
  • sobre a opção de continuar jogando o jogo após o final, a resposta foi que eles encontraram uma maneira muito legal de fazer isso, mas é algo para os jogadores verem. Eles definitivamente querem que as pessoas gostem do jogo o maior tempo possível
  • enquanto na maioria das vezes esperar muito tempo antes de escolher uma opção de diálogo, apenas a pessoa com quem você está conversando lança alguns comentários irritados para você (como eu vi na jogabilidade), em algumas situações, como durante conversas com Royce e Dum Dum da demo anterior, fazer isso terá consequências
  • sobre missões secundárias: A estrutura de missões do Witcher 3 foi comparada a uma única linha, com um monte de galhos saindo dela, que às vezes remontam a essa única linha. No Cyberpunk 2077, esses galhos crescem mais, que geralmente se ligam. Isso significa (se eu entendi a explicação de Pawe?) Que as missões secundárias que decidimos fazer frequentemente evoluirão para mais missões secundárias e essas missões terão um impacto em outras missões, bem como na história principal, em uma extensão muito maior do que eles fizeram em The Witcher 3. Graças a todos esses ramos, será difícil encontrar uma jogada, que será exatamente a mesma
Jogabilidade
  • (a pergunta era se o acesso a determinados locais será bloqueado com base nas escolhas que fizemos, como, por exemplo, no segundo ato de The Witcher 2). A maioria dos locais ainda deve estar disponível para visitação, independentemente das escolhas que escolhermos. mas nossas escolhas podem determinar até que ponto podemos explorar esses lugares. Alguns locais, no entanto, não estarão disponíveis fora de determinados caminhos
  • sobre personalização de carros: eles sabem que esse é um recurso muito solicitado, mas pedem um pouco mais de paciência antes de falarem sobre isso. Parece que eles têm alguns planos para algo assim
  • Embora não possamos comprar novos apartamentos, o apartamento de V terá uma aparência diferente, com base no Lifepath que escolhemos e ele mudará de algumas maneiras ao longo do tempo. Eles também incluíram certas mecânicas ligadas ao apartamento de V, o que nos permitirá “expressar a personalidade do nosso V” através dele, mas é algo que eles querem que os jogadores descubram por conta própria
  • sobre a regeneração da saúde: poderemos restaurar nossa saúde usando consumíveis como alimentos e o inalador de drogas. Alguns desses itens de cura terão um efeito de cura instantâneo, enquanto outros apenas restauram lentamente nossa saúde ao longo do tempo ou funcionam apenas em circunstâncias corretas. Há também um cyberware, que nos fornecerá a regeneração da saúde, mas ocupará um lugar que poderá ser usado para uma paz mais útil dos cyberware
  • eles visam tornar a física do carro, embora não no nível do simulador, definitivamente mais realista do que em algo como GTA
  • o ciclo dia-noite tem um impacto bastante orgânico na jogabilidade. Durante as missões, alguns lugares podem ser menos ou mais protegidos, com base na hora do dia ou da noite, e alguns guardas já dormem, facilitando a entrada. Algumas cenas da história também podem mudar dependendo da hora do dia em que estão ocorrendo em
  • sobre configurações de dificuldade: embora eles desejem incluir o máximo de diferenças possível entre cada nível de dificuldade, além de inimigos mais fortes / mais fortes, devido ao grande escopo do jogo, pode ser bem difícil, então eles não podem prometer nada
  • alcançar as fronteiras do mundo jogável funcionará da mesma maneira que em The Witcher 3, então você será informado sobre como se aproximar dele e o jogo o fará voltar com força.
  • a polícia não irá intervir quando virem você cometendo alguns crimes menores, como por exemplo espancando um cara aleatório na rua, porque eles tratam isso apenas como uma ocorrência diária em Night City, mas se eles vêem você cometendo crimes mais extremos, como puxando uma arma e atirando em espectadores ou dirigindo através deles com seu carro, eles tentarão absolutamente fritar sua bunda
  • o clima dinâmico não afetará a jogabilidade, mas o mundo reagirá a isso. Por exemplo, na chuva, algumas pessoas puxam seus guarda-chuvas, enquanto aqueles que não os têm procuram um lugar para se esconder da chuva
  • o jogador poderá criar praticamente qualquer item utilizável, com exceção de roupas e cyberware, no entanto, será possível criar diferentes modificações para eles, o que permitirá a modificação de suas estatísticas e da aparência delas
  • o minijogo de corrida de carros não será apenas uma corrida de carros tradicional; eles também adicionarão algum tipo de toque extra de Cyberpunk, o que deve nos permitir realmente testar os limites de velocidade de nossos carros
  • com relação à pergunta sobre a capacidade de possuir algum tipo de cyberpet no jogo, a resposta foi que eles sabem alguma coisa sobre isso, mas simplesmente não sabem o que fazer (não acho que se referisse ao Flathead, pois eles falaram sobre isso em outra resposta)
  • falando de Flathead, será apenas uma das ferramentas à disposição da Techie e será útil em situações específicas
  • sobre como o ambiente é destrutível, seremos capazes de destruir cerca de ¾ ativos ao nosso redor, mas é claro que não seremos capazes de ir tão longe quanto destruir completamente o distrito inteiro
  • seu objetivo é tornar todos os estilos de jogo igualmente válidos e não favorecer um ao outro
Animações
  • eles prepararam um conjunto único de animações para todos os personagens principais do jogo, para coisas como movimento, conversas e combate
  • uma coisa “simples” que não era simples era uma característica crucial, como… pular cenas e diálogos. Como o jogo não possui cenas tradicionais como o WItcher 3, eles não poderiam simplesmente “pular” as cenas como no jogo anterior, sem tirar o jogador da experiência. Na verdade, eles desenvolveram cerca de 10 protótipos diferentes apenas para esse recurso, mas finalmente encontraram uma solução muito legal com a qual parecem satisfeitos, mas, novamente, é algo que desejam que os jogadores experimentem pela primeira vez por conta própria.
  • sobre cenas de sexo: eles fizeram muito mocap para eles e acreditam que sua quantia deve satisfazer a todos, o que deve acalmar qualquer um que presumir que eles simplesmente ignoram esses vídeos apenas porque o jogo é em primeira pessoa
Cyberware
  • alguns cyberware exigirão os serviços ripperdoc para instalá-lo no V, mas haverá algumas modificações no cyberware, que poderemos colocar no local. Por exemplo, enquanto apenas o ripperdoc pode instalar o mecanismo das Mantis Blades em nosso braço, depois as próprias lâminas podem ser destacadas e substituídas por conta própria (mas primeiro será necessário encontrar o tipo certo de lâminas para substituí-lo)
  • poderemos instalar a atualização do Sandevistan, que nos permitirá avançar tão rápido quanto os animais que vimos no vídeo Deep Dive, tornando tudo ao nosso redor mais lento no processo, com exceção daqueles inimigos velozes, cujas animações de velocidade são então substituído por animações em movimento regulares. Embora da perspectiva do jogador seja algo esperado e normal, para a equipe de animação “simples” a substituição desse era um enorme desafio tecnológico, mas ainda assim eles se recusaram a usar um atalho e entregaram
  • V começa com um conjunto básico de aprimoramentos, que incluirá também o tradutor, mas no início do jogo ele só traduzirá os idiomas mais comuns em Night City (como espanhol, japonês e assim por diante), mas será capaz de entender Em idiomas menos comuns, como o crioulo, primeiro você terá que comprar as atualizações certas para o seu tradutor, o que aparentemente faz parte do Kiroshi.
De outros
  • sobre modding: eles querem adicionar ferramentas de modding ao jogo, mas ainda não estão prontos para fazer nenhuma declaração sobre isso.
  • com relação à versão antiga de „Chippin In” ser incluída no jogo ou na trilha sonora de alguma forma, a resposta deles foi que esperássemos e víssemos, e que eles pretendem fazer o maior número possível de pessoas felizes. Também foi dito que eles vão falar mais sobre a música do jogo em geral muito em breve
  • a diversidade dos modelos de personagens do NPC será certamente muito maior do que em The Witcher 3 e eles fizeram uma quantidade insana deles, no entanto, ainda existe a possibilidade de que, devido às limitações de memória, eles não consigam colocar todos os modelos exclusivos eles fizeram no jogo e podem ser forçados a fazer alguns compromissos, mas trabalham duro para garantir uma aparência distinta para o maior número possível de NPCs sem prejudicar completamente o desempenho do jogo

Parabéns ao membro do Reddit ‘shavod’ por compartilhar esses novos detalhes

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