Novos detalhes do Cyberpunk 2077: Design de níveis, Design de missões, Combate corpo a corpo e …

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Em um podcast com a revista alemã de jogos GameStar, o CD Projekt RED revelou algumas novas informações sobre o Cyberpunk 2077. O CD Projekt RED falou um pouco sobre o design do nível do jogo, sua filosofia de missões, o combate corpo a corpo e muito mais.

Entrando em mais detalhes, as melhorias na área de design de níveis serão tão grandes quanto eram de The Witcher 2 a The Witcher 3. Assim, os jogadores podem esperar um mundo melhor do que o que experimentaram no RPG anterior da CD Projekt RED. Além disso, o mapa do jogo não apresentará uma quantidade impressionante de ícones para você completar.

Além disso, e após as críticas recebidas pelas missões de visão de The Witcher 3, os jogadores não encontrarão missões semelhantes no Cyberpunk 2077.

Além disso, os jogadores terão várias maneiras de completar uma missão. Os desenvolvedores alegaram que aumentaram a maneira como você pode abordar uma missão em 3 vezes (em comparação com The Witcher 3).

Também é interessante notar que os desenvolvedores têm uma mentalidade de design de missões realmente flexível. Como observado, eles não têm regras específicas sobre como deve ser uma missão, e a única regra que eles têm é essa.

“Se estiver bom, expandimos e implementamos”.

A CD Projekt RED também planeja melhorar o comportamento dos NPCs, dando a mais de mil NPCs uma rotina artesanal. Teoricamente, isso fará o mundo se sentir mais vivo do que outros RPGs.

Por fim, o sistema de combate corpo a corpo que foi mostrado no trailer da E3 não estava quase completo. Assim, os jogadores podem esperar grandes melhorias nessa área em particular.

O Cyberpunk 2077 será lançado em 17 de setembro.

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