Novo vídeo Witcher 3 & amp; Slides mostram tecnologia impressionante

 Novo vídeo Witcher 3 & amp;  Slides mostram tecnologia impressionante

Qualquer um que acompanhe o desenvolvimento de Witcher 3 sabe quanto o hype a rodeia e a nova tecnologia REDEngine3 que está impulsionando a sequência de RPG, mas o que eles não sabiam é como isso funcionaria e se precisaríamos construir um PC 3K para vê-lo. Felizmente, isso não parece ser o caso … pelo menos de acordo com o programador de motores PrzemysÅ‚aw Czatrowski.

https://www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec

Em uma apresentação interessante, Czatrowski menciona Umbra e sua nova tecnologia de streaming que, assim como o mecanismo Rage de Carmack, carrega apenas peças que podem ser vistas pelo jogador. O que isso faz é tornar um jogo especialmente visualmente intenso como o Witcher muito mais fácil para o hardware lidar, limitando o trabalho que ele tem que fazer para renderizar uma cena.

Veja como o processo de oclusão funciona:

    1: O mundo é dividido em blocos, e para cada bloco é construído um pacote de dados “tomo”, incluindo os dados de oclusão. O mecanismo determina quais volumes são necessários para serem exibidos, dependendo da posição e direção da câmera.

2: Se o conjunto de tomos recém-determinado diferir do conjunto anterior, inicia-se um processo de computação assíncrona, criando uma nova coleção de tomos, que é enviada ao representante para substituir o que foi renderizado anteriormente.

3: Tomos que não são mais usados ​​são removidos do fluxo para liberar memória.

Uma explicação mais completa é disponibilizada nos slides que eles publicaram online.

Não é novidade para os fãs de jogos europeus, uma vez que a tecnologia gráfica avançada sempre foi uma das marcas do desenvolvimento naquela região, embora isso mostre o quão à frente da CD Projekt realmente está.

0 Shares