Novas informações para Fire Emblem: Three Houses

Famitsu revelou recentemente uma riqueza de novas informações sobre o próximo RPG da Nintendo Emblema de Fogo: Três Casas.

De relatórios anteriores, já sabemos que o jogo se concentra em ser um tutor em uma academia de guerra e magia. Você escolhe uma das três casas para trabalhar, com cada casa representando uma das três nações. Em seguida, você pode treinar os alunos de maneiras específicas para garantir que eles se transformem na turma ideal. Agora sabemos mais informações sobre a história e a mecânica do jogo:

O protagonista, um homem ou mulher com o nome padrão ‘Byleth’, faz parte de um grupo de mercenários que seu pai administra. A mãe deles faleceu, enquanto o pai dirigia os Cavaleiros Seiros. Eles foram atormentados por pesadelos recorrentes de um violento campo de batalha e por uma garota estranha parada no rescaldo. Enquanto tenta salvar alguns jovens de bandidos, o tempo para e a garota estranha Sothis aparece. Ela então dá seus poderes ao protagonista e desaparece.

Sabemos que Sothis parece ter mais poderes além da manipulação do tempo. Ela parece capaz de falar diretamente com o protagonista “diretamente na cabeça deles”, para que ninguém mais possa vê-la. Ela também parece não ter memória sobre seu passado, aumentando ainda mais sua natureza misteriosa.

O protagonista descobre que os jovens não são apenas representantes de classe na academia de oficiais do Mosteiro Garreg Mach, mas são os futuros líderes das três principais nações de Fódlan. As três nações são o Império Adrestiano do sul, o Reino Santo de Faerghus do norte e o coletivo oriental da Aliança Lecester. Enquanto as nações tiveram um histórico de guerra, atualmente há um equilíbrio de poder. Juntando-se ao protagonista da academia estará o ex-cavaleiro Jeralt, uma lenda viva que foi considerada o cavaleiro mais forte da história.

A habilidade do protagonista lhes confere uma posição como professor na academia. O Mosteiro Garreg Mach fica quase diretamente no meio de Fódlan, atuando como sede da Igreja dos Seiros. Cada uma das três nações tem uma casa dentro da academia. As Águias Negras para o Império Adrestiano, os Leões Azuis para Faerghus e o Cervo Dourado para a Aliança Lecester.

As Águias Negras e seus alunos tendem a se especializar em magia negra e escura, possivelmente devido à longa história do Império Adrestiano. Sua futura imperatriz e representante de classe é Edelgard von Hraesvelgr digno e de cabeça fria.

Os alunos do Blue Lion tendem a ser melhores com lanças, já que Faerghus é famoso como um “país de cavaleiros”. O futuro líder deles é Dimitri Alexandre Bladud, que, apesar de sua natureza educada e cavalheiresca, desconfia um pouco.

Os alunos da Golden Deer são únicos, pois a maior parte do seu número é composta de pessoas comuns e não de nobres. Eles também tendem a se dar bem com arcos. Claude von Regan é filho da “família líder” da Aliança Lecester. Por trás de seu rosto gentil e atitude descontraída, ele realmente tem uma visão aguçada e percebe coisas que os outros sentem falta.

A jogabilidade utiliza o que você pode esperar do passado Emblema de fogo jogos Você controla um esquadrão de personagens para derrotar um grupo de inimigos, aproveitando as vantagens e desvantagens do terreno e da classe. Desta vez, no entanto, há um foco maior no treinamento de seus alunos. Por exemplo, você treina os alunos em seus ‘níveis de proficiência’. Isso pode melhorar sua habilidade com um tipo específico de arma, permitir que eles utilizem montarias ou armaduras pesadas e aprender novas habilidades que podem alterar suas estatísticas em vários cenários.

Quando um aluno atender aos requisitos corretos em nível e proficiência, ele poderá fazer o “Exame de Qualificação” para promover a outra classe. Por exemplo, a maioria dos estudantes começa como Noble ou Commoner. Quando atingem o nível 5, eles podem usar um passe de exame de primeiro nível para promover um Myrmidon, Soldier, Fighter ou Monk.

Desta vez, um personagem não volta ao nível um quando muda de classe. Na verdade, eles podem não apenas mudar livremente entre as classes que aprenderam, mas o “tipo de arma disponível para você não muda”. Combinado com as informações acima, parece que as classes são muito mais flexíveis desta vez e funcionam além de uma versão básica e evoluída.

Os jogadores também podem utilizar as habilidades de manipulação de tempo de Sothis. Embora tenha “usos limitados”, o jogador pode voltar o tempo para desfazer uma ação que você acabou de fazer. Por exemplo, você pode usar isso para desfazer uma ação que acabou com um personagem morto. O jogo oferece dificuldades normais e difíceis, bem como uma opção separada para o modo clássico e casual (afetando se um personagem derrotado na batalha é morto ou não).

As batalhas também não são mais apenas lutas individuais. Cada unidade no campo representa o líder de um esquadrão de unidades semelhantes a si mesmas (isto é, um grupo de cavaleiros ou arqueiros). Isso também servirá para uma nova mecânica não revelada que não foi detalhada no momento.

Finalmente, o jogador pode percorrer o mosteiro em 3D. Isso lhes permite conversar com os alunos e aprofundar seus laços. Diz-se que isso ajuda a conceder-lhes habilidades especiais.

Caso isso não tenha sido suficiente, você pode ler a descrição completa da Nintendo abaixo:


A guerra está chegando ao continente de Fódlan.

Aqui, a ordem é mantida pela Igreja dos Seiros, que abriga a prestigiada Academia de Oficiais em sua sede. Você está convidado a ensinar uma de suas três casas poderosas, cada uma composta por estudantes cheios de personalidade e representada por uma realeza de um dos três territórios. Como professor, você deve liderar seus alunos em suas vidas acadêmicas e em batalhas de RPG táticas baseadas em turnos, realizadas com novas e estratégicas reviravoltas a serem superadas. Qual casa e qual caminho você escolherá?

O jogo apresenta a jogabilidade refinada pela qual a franquia Fire Emblem ™ é conhecida. Comande um grupo de guerreiros para se mover e lutar em um campo de batalha baseado em grade e, pela primeira vez na história da série, designe batalhões de tropas para apoiar unidades individuais na batalha. Como professor, você é responsável por ensinar seus alunos e melhorar suas habilidades em suas vidas acadêmicas e em batalha. Podem ser tarefas escolares, mas as apostas são muito reais. A vida de seus alunos depende de sua liderança. Cabe a você guiar cada uma delas, para que elas mantenham uma variedade de armas, dominem o estudo da magia e adquiram habilidades especiais, como equitação. Mas há mais em ser professor do que comandar exércitos. Passeie livremente pelo Mosteiro Garreg Mach e pela academia, enquanto interage com estudantes talentosos para construir relacionamentos e reunir informações. Depois de conhecer uma garota enigmática chamada Sothis … Você perceberá que ela aparece apenas em sua mente. Que outros mistérios esperam?

  • A Academia de Oficiais é o lar de três casas: as Águias Negras, os Leões Azuis e os Veados Dourados … Qual casa você escolherá?
  • Como professor, conduza os alunos em suas vidas acadêmicas e no campo de batalha
  • Um RPG tático baseado em turnos que coloca novas reviravoltas na batalha estratégica
  • Pela primeira vez na história da série, os batalhões de tropas seguem unidades individuais para apoiá-las nas batalhas.
  • Passeie livremente pelo Mosteiro Garreg Mach, interaja com os alunos de várias maneiras – até no almoço – para unir e reunir informações
  • Como professora do sexo feminino ou masculino, você encontrará Líderes da Casa e futuros governantes Edelgard, Dimitri e Claude

Vamos mantê-lo informado à medida que aprendemos mais.

Emblema de Fogo: Três Casas será lançado no dia 26 de julho para o Nintendo Switch.

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