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Novas imagens de jogabilidade liberadas para o jogo de tiro em primeira pessoa PvE para quatro jogadores, GTFO

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A 10 Chambers Collective, uma equipe de desenvolvimento sueca independente de nove homens, liderada pelo designer de jogos da franquia PAYDAY, lançou uma jogabilidade sem cortes de uma sessão de jogo que os desenvolvedores tiveram em seu estúdio de jogos. Portanto, este vídeo lhe dará uma idéia do que é o GTFO.

Simon Viklund, membro da 10 Chambers Collective, disse:

“Estamos criando o GTFO para a comunidade de jogos hardcore – uma comunidade da qual gostaria de dizer que também fazemos parte – e sei que prefiro um jogo real do que trailers de filmes que não mostram nada do jogo que você estar jogando. É também a melhor maneira de comunicar o que é o GTFO: o quão importante é a comunicação e o trabalho em equipe dentro da equipe, e é por isso que também incluímos o áudio do bate-papo por voz da sessão de jogo. ”

O vídeo de 9 minutos de gameplay mostra como os desenvolvedores trabalham cooperativamente no Complexo – o submundo que é o GTFO – em busca de uma “Unidade de Hidrostase”. O jogo dá pouca ajuda na direção e a equipe precisa se defender, por exemplo, usando terminais de computador e observando as placas nas portas. Comparando com as mais recentes cenas de jogabilidade lançadas pela equipe de nove homens em 2018, as melhorias são visíveis em tudo, desde neblina e iluminação até o design real das ferramentas e armas.

Desde que o GTFO foi anunciado pela primeira vez, a equipe enfatizou como ele é direcionado aos jogadores hardcore. O nível de dificuldade é alto e você precisará ter uma equipe estreita com rapport e taquigrafia, além de vontade de cooperar e coordenar. O fato de o jogo ser difícil se torna aparente pelo fato de que mesmo os desenvolvedores do GTFO limpam durante essa tentativa.

Simon Viklund adicionou:

“Desde a demo jogável na E3 e na Gamescom 2018, atualizamos o jogo de maneira geral. Gráficos, jogabilidade, otimização e grandes melhorias para o nevoeiro e raios – você notará a diferença.

A comunicação é fundamental no GTFO. Fugir de sua equipe e tentar ser um renegado que dispara armas nunca funcionará. Você precisa cooperar e ter uma estratégia bem planejada como uma equipe antes de ousar entrar em uma nova sala da expedição. Trabalhem juntos ou morram juntos ”.

Ulf Andersson, fundador da 10 Chambers Collective, concluiu:

“Nossa comunidade entusiasta nos deu muita energia durante o desenvolvimento do GTFO, e esses fãs também são a razão pela qual realmente queremos ter certeza de que cumprimos nossa promessa: a experiência cooperativa de hardcore que eles anseiam . Neste Halloween, estamos dando a eles a chance de provar antes do lançamento planejado do Early Access no final deste ano. ”

Aproveitar!

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