Nova pesquisa da Pew não confirma que as mulheres possuem mais consoles de jogos do que …

Recentemente, o Pew Research Center realizou uma pesquisa com a população dos Estados Unidos para determinar o tipo de dispositivos eletrônicos que as pessoas possuem. Podem ser telefones, tablets, computadores e MP3 players, além de videogames.

Essas pesquisas são realizadas com bastante frequência e os dados são utilizados no mercado e por grupos privados para diversos fins. Surpreendentemente, os resultados desta pesquisa mostram uma tendência um tanto milagrosa, afirmando que a maioria dos proprietários de console de videogame é, de fato, mulheres.

Se verdade, essas descobertas surpreendentes podem levar pesquisadores e profissionais de marketing a acreditar que as mulheres são um mercado muito inexplorado. No entanto, há uma razão para duvidar dessa conclusão.

Embora esta pesquisa tenha muitas aplicações e, quando usada corretamente, possa fornecer uma imagem melhor do mercado em geral, muitos problemas podem surgir quando indivíduos desinformados começam a fazer suposições sobre os dados.

Considere a primeira pergunta sobre videogames: você possui um console de videogame? Isso pode ser interpretado de várias maneiras diferentes, especialmente quando você vê que muitos indivíduos mais velhos “possuem” sistemas de videogame.

Alguns supõem que, porque uma pessoa “possui” um console de videogame, é um jogador ativo, quando é provável que eles tenham um console de videogame em casa e seus filhos o joguem. Eu sei que minha mãe possuía vários consoles, no entanto, era eu e meu irmão que normalmente os tocávamos.

Ao não especificar se os proprietários usaram o sistema ou fizeram perguntas sobre a finalidade do dispositivo (porque, convenhamos, os consoles podem criar uma ótima máquina Netflix), o consumidor, o comerciante e o ativista não podem realmente entender a face dos jogos modernos como um todo.

Este não foi o único problema com os resultados desta pesquisa. Considere suas descobertas sobre propriedade de jogos portáteis. Para seus exemplos de sistemas portáteis, ele fornece o PlayStation Portable e o Sega Genesis, que eu assumo que significa o Sega Nomad, e não o console de 1989.

Como o primeiro é um dispositivo portátil de última geração e o último um sistema relativamente obscuro, isso me leva a acreditar que os pesquisadores podem estar fora de contato com o mercado atual de videogame portátil.

A razão para este artigo é contrabalançar as idéias representadas em muitos artigos em vários sites tradicionais, alegando que as mulheres são a nova audiência do jogo. A resposta simples dada por essa pesquisa é que, embora seja possível que um número muito maior de mulheres esteja comprando sistemas de videogame para seu próprio prazer, há muitas conclusões diferentes que poderiam ser tiradas por essa pesquisa que não devem ser descartadas.

Quando as perguntas são tão vagas quanto quem possui um console de videogame, qualquer conclusão tirada deve ser com um olhar cético e com o entendimento de que pode haver vários significados por trás dele.

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