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Nova jogabilidade da Battletech mostra ação quente com o Mech-on-Mech

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Já faz algum tempo desde que vimos uma nova jogabilidade do jogo de estratégia financiado pelo Kickstarter da Harebrained Schemes baseado na série Battletech, mas eles passaram o feriado com algum mech quente em ação de mech.

Enquanto a nova ação com o punho não está totalmente implementada no jogo, a Harebrained tirou a tampa com o combate corpo a corpo. “Uma vez que você está perto o suficiente para dar um soco em alguém, o soco geralmente deve ser a coisa certa a se fazer (ou pelo menos, nunca deve ser a coisa errada a se fazer)”, disse Kiva Maginn, líder de design, na atualização.

“Existem algumas razões para isso, principalmente relacionadas à velocidade e intensidade das batalhas. Quando as batalhas se aproximam, não é tão divertido girar em círculos, tentando conseguir uma boa defesa, mas, de outra forma, de pé em um só lugar. Queria que o estágio final de uma batalha, quando os ‘Mechs estivessem distantes um do outro, fosse brutal e decisivo. Quando você está tão perto, a luta está prestes a terminar de uma maneira ou de outra.

Maginn foi mais longe ao explicar o combate corpo a corpo e seu desenvolvimento, dizendo que eles estão trabalhando para equilibrar os ataques complexos, a taxa de tiros na cabeça (que naturalmente prejudicam seus oponentes) e como ele se parece do ponto de vista visual.

Vale ressaltar que todos os mechs podem se envolver no jogo, e o dano será sempre alto. Você pode até realizar um ataque corpo a corpo devastador do ar, que Harebrained apropriadamente dubla os ataques “Death From Above”.

Por fim, a Harebrained atualizou o progresso geral do jogo, que eles dizem estar “seguindo bem em direção ao nosso objetivo do Kickstarter Backer Beta”. O combate em si atingiu um estado alfa (enquanto a campanha multiplayer e a história ainda não estão lá). O desenvolvedor está “expandindo rapidamente a partir dessa base, com o desenvolvimento do jogo-simulador Mercenary, campanha de história, cinema e multiplayer”.

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