Nova guerra total maciça: anunciada expansão de Roma II “Império dividido”

A Sega e a Creative Assembly anunciaram uma nova expansão massiva para Guerra Total: Roma II.

Intitulada simplesmente “Empire Divided”, a nova expansão traz consigo um novo pacote de campanhas em grande escala, novas facções, novos recursos e muito mais para o histórico e tático jogo de estratégia em tempo real.

O preço é fixado em US $ 16,99, mas um desconto de 10% está disponível para pré-encomendas antes do lançamento em 30 de novembro, para PC. Aqui estão as primeiras capturas de tela:

Aqui está o resumo completo da expansão, via Sega:


  • Um novo pacote de campanha em grande escala para Total War: ROMA II
  • Mergulha os jogadores na crise do terceiro século, um momento decisivo para Roma
  • Jogue como uma das dez facções diferentes em cinco grupos culturais
  • Novas facções heroicas com elaboradas condições de vitória, líderes famosos e cadeias de eventos criadas
  • Novos eventos, dilemas e missões específicos do período
  • Novos recursos da campanha: pragas, cultos e banditismo
  • Tecnologias reestruturadas e novos edifícios únicos

O ano é 270 dC. Uma série de imperadores e usurpadores ineptos que disputam o poder levou o Império Romano ao colapso econômico quase total. Esta é a sua crise mais grave ainda.

Ansiosas para capitalizar a instabilidade de Roma, as tribos bárbaras se reúnem como uma tempestade nas fronteiras, para saquear as riquezas da civilização.

A leste, os sassânidas iniciaram uma grande conquista que culmina com um ataque às terras romanas. Eles são retidos apenas por uma firme defesa liderada por Palmyra. A rainha Zenobia aguenta rápido – mas por quanto tempo?

As legiões outrora gloriosas são forçadas a assumir uma postura defensiva à medida que sua força diminui; o tempo não está do lado de Roma. No entanto, ainda há esperança. Aureliano está pronto para assumir as rédeas em Roma, embora a tarefa que ele enfrenta pareça insuperável…

Você unirá um Império dividido e retornará Roma à sua antiga glória? Ou você se tornará o árbitro de sua queda final?

Facções jogáveis

Cultura: O Império Romano Dividido
Traços culturais:

  • Defensores da civilização: + 15% de moral para todas as unidades em território próprio ou aliado
  • Roma verdadeira: facções romanas compartilham uma grande penalidade diplomática com outras facções romanas

Roma
Líder da facção: Aurelian
Características da facção:

  • Punho de Ferro: -50% de resistência à ocupação estrangeira
  • Ordens de marcha: + 15% de alcance de movimento para todos os exércitos

Roma Gálica
Líder da facção: Gaius Tetricus
Características da facção:

  • Romanização: bônus de ordem pública (máximo +6) da presença da cultura latina
  • Administradores: -20% em custos de ação política

Palmyra
Líder da facção: Rainha Zenobia
Características da facção:

  • Governante da iluminação: + 20% de taxa de pesquisa
  • Piedade: -4 Banditismo para cada edifício de culto (todas as regiões)

Cultura: Reinos germânicos
Traços culturais:

  • Terrores da noite: sempre pode escolher lutar batalhas noturnas
  • Saqueadores e Invasores: + 150% de receita de assaltos e saques

Saxones
Líder da facção: King Sigeric
Características da facção:

  • Viajantes: + 20% de alcance de movimento para todas as frotas
  • Colonos: -50% de custos de conversão de construção (todas as regiões)

Gothi
Líder da facção: Cannabaudes
Características da facção:

  • Equitação: -20% de custos de recrutamento para todas as unidades de cavalaria
  • Lâminas Ancestrais: armas de nível 1 para unidades de espada após o recrutamento (todas as províncias)

Marcomanni
Líder da facção: Rei Burkhard
Características da facção:

  • Conquistadores Tribais: + 20% de moral para todas as unidades vs Tribos Bárbaras
  • Emboscadores: + 50% de chance de lançar uma emboscada com sucesso

Cultura: Impérios orientais
Traços culturais:

  • Autoridade centralizada: -5 Banditismo (todas as províncias)
  • Rota da Seda: + 20% de renda de todos os edifícios comerciais (todas as regiões)

Os sassânidas
Líder da facção: Hormizd
Características da facção:

  • Domínio local: bônus diplomático menor com facções orientais e nômades
  • Aswaran: + 20% de bônus para todas as unidades de cavalaria

Armênia
Líder da facção: Narseh
Características da facção:

  • Guarda Nobre: ​​+3 pontos de experiência na unidade de comandante
  • Westward: bônus diplomático menor com todas as facções romanas

Cultura: Tribos Nômades
Traços culturais:

  • Arqueiros nômades: + 25% de munição para todas as unidades de longo alcance
  • Gente de guerra: +3 vagas de recrutamento do exército na província de origem

Alani
Líder da facção: Nikanuur
Características da facção:

  • Cavaleiros: +2 graus de experiência para recrutas de cavalaria nômade (todas as províncias)
  • Domínio das estepes: bônus diplomático moderado com todas as tribos bárbaras nômades

Cultura: Celtas Britânicos
Traços culturais:

  • Cultura heroica: + 20% de bônus para todas as unidades
  • Fontes sagradas: +6 saneamento (todas as províncias)

Caledones
Líder da facção: Segovax
Características da facção:

  • Feroz independência: + 20% de ataque corpo a corpo em províncias próprias ou aliadas
  • Aspirações culturais: bônus diplomático moderado com todas as tribos não-bárbaras

Novos recursos da campanha

Facções Heroicas

Cinco das dez facções jogáveis ​​em Empire Divided são classificadas como facções heroicas. São Roma, Roma Gálica, Palmyra, Sassânidas e Gothi. Facções heróicas têm condições de vitória maiores e mais elaboradas, e líderes únicos de facções nomeadas que não podem morrer em batalha.
As facções heróicas também têm suas próprias cadeias de eventos saborosas e personalizadas, representando os contos da vida desses personagens, que trazem bônus às suas habilidades e permitem ao jogador fazer escolhas significativas em relação ao seu desenvolvimento e ao da sua facção.

Novos eventos, dilemas e missões
O Empire Divided traz uma série de novos eventos, dilemas e missões, gerais e específicas de facções, para introduzir novos desafios, benefícios e sabor de período às suas campanhas.

Banditismo
Esse período de autoridade governamental reduzida promove a disseminação do banditismo. Agora, cada província tem um nível variável de banditismo, que aumenta com o tamanho do seu domínio e a presença de certos edifícios locais. O banditismo pode ser reduzido com a presença de exércitos, generais e edifícios especiais. À medida que o banditismo cresce, os níveis de alimentos caem, ameaçando a escassez de facções. O alto banditismo provincial também pode desencadear eventos especiais de bandidos.

Pragas
As doenças devastadoras eram comuns no século III. Quando uma praga atinge um acordo, dificulta o crescimento, afeta a ordem pública e reduz a renda. As doenças podem se mover entre territórios vizinhos, espalhando-se com o movimento do exército e ao longo de rotas comerciais. Os edifícios de saneamento podem impedir que pragas entrem em erupção e se espalhem, e as principais tecnologias podem melhorar o saneamento em toda a facção.

Seitas
Ao lado das religiões mais estabelecidas, muitos cultos surgiram no século III. Eles são representados por cadeias de construção especiais que podem ser construídas por qualquer facção em qualquer assentamento. Três cultos diferentes estão disponíveis no jogo: cristianismo, mitraísmo e maniqueísmo.

Um edifício de culto pode ser construído sem nenhum custo, pois sua construção representa seu império permitindo que os discípulos se estabeleçam em seu território. Isso torna relativamente fácil obter bônus de culto, embora os cultos difundam a cultura estrangeira, trazendo desordem às suas províncias. Para remover um edifício de culto, é necessária uma despesa significativa e uma penalidade de ordem pública é exigida, pois isso é considerado perseguição. É necessária uma consideração cuidadosa dos benefícios e desvantagens de um culto, mas, se usados ​​corretamente, eles podem se tornar uma ferramenta poderosa.

Novas habilidades gerais

A habilidade dos generais foi revisada e agora permite ao jogador personalizar e especializar seus personagens nas disciplinas de Recrutamento, Combate, Estratégia, Governança e Proficiência Marítima.

Novas tecnologias narrativas

Todas as árvores tecnológicas foram reestruturadas e redesenhadas para refletir o período de tempo e cada um dos grupos de cultura do jogo. Além disso, as tecnologias no Empire Divided não representam avanços científicos ou tecnológicos; ao contrário, representam as medidas tomadas pelos governantes para lidar com problemas específicos enfrentados por seus impérios. Dessa maneira, eles ajudam a contar a história da jornada de cada facção no período. Isto é especialmente verdade para as facções Heroicas:

  • As tecnologias de Aurelian traçam a jornada de um imperador que deve reformar as forças armadas, depois unificar e defender seu império.
  • As tecnologias da Zenobia contam a história de sua ascensão ao poder.
  • As tecnologias de Tetricus revelam suas visões políticas republicanas em uma época de império fraturado.
  • As tecnologias de Hormizd o retratam como um governante vivendo à imagem de seus antecessores, os grandes reis do passado.
  • As tecnologias de Cannonades contam uma história de sede de sangue gótica, e os muitos desafios que seu povo deve superar para unificar e perseverar.

Cadeias de construção atualizadas

  • Roma apresenta um novo prédio da Administração, que lida com cobrança de impostos, aprimoramento de agentes e banditismo de combate
  • Os edifícios de treinamento naval agora podem ser construídos na capital de uma província costeira, oferecendo bônus para o recrutamento de navios
  • Palmyra ganha uma nova cadeia de construção religiosa dedicada aos deuses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel e Nabu
  • Armênia ganha uma nova cadeia de construção religiosa dedicada ao cristianismo
  • Vários novos edifícios exclusivos estão disponíveis para facções selecionadas. São Roma (o Grande Templo do Sol Invictus), Palmyra (a Grande Colunata, o sistema de irrigação El Kanat e o Grande Templo de Baal), Sassânidas (a Grande Estátua de Shapur I) e Armênia (a Catedral Etchmiadzin – historicamente, a primeira catedral cristã do mundo)

Novas unidades

Juntamente com as listas de unidades existentes de ROMA II, o Empire Divided apresenta um número de unidades exclusivas e de assinatura para cada facção. Cada facção apresenta seu próprio estilo de variação e uma visão única da aparência e sensação romanas clássicas, com as forças romanas de Aurelian tendo a maior semelhança com o modelo clássico. As unidades romanas exclusivas são:

Roma

  • Legionários
  • Unidades de infantaria pesada – Praetorians, Jovianii, Herulianii
  • Equita Dalmatarum – famosa cavalaria leve
  • Clibanarii e Cataphractarii – cavalaria muito pesada, precursora de cavaleiros medievais

Roma Gálica

  • Cavalaria Taifali – famosa cavalaria bárbara associada (desenhos de escudos distintos)
  • Legionários gauleses – distintos dos legionários romanos
  • Machado de Guerra e Espadas Longas

Palmyrene Rome

  • Legionários de Palmyrene – armadura distinta e preferência por lanças
  • Arqueiros Hamian – famosos soldados do Oriente Médio
  • Cataphracts de Palmyrene – cavalaria pesada de aparência oriental
  • Camelos blindados – exótica cavalaria de estilo oriental

Guerra Total: Roma II está atualmente disponível para Windows PC e Mac. Você pode encontrar Total War: Rome II – Empire Divided aqui no Steam.

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