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Nova civilização VI: líderes de ascensão e queda revelados para a Holanda, …

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Os Jogos Firaxis revelaram alguns novos líderes para Civilization VI’s nova expansão Ascensão e Queda durante as férias.

Os novos líderes da civilização incluem a rainha Wilhelmina da Holanda, Genghis Khan da Mongólia, Chandragupta da Índia e Poundmaker do The Cree.

Aqui está um resumo de cada novo líder da civilização e o que esperar de seus recursos exclusivos:


  • UNIDADE ÚNICA: DE ZEVEN PROVINCIEN
    Os De Zeven Provinciën (“As Sete Províncias”), de construção holandesa, não eram apenas devastadores para navios inimigos, mas também podiam cercar cidades portuárias. Esses navios poderosos da linha tinham quase a metade do comprimento de um campo de futebol (qualquer variedade), armados com um mínimo de 80 canhões espalhados por dois decks de canhões. Serviram como espinha dorsal naval de várias batalhas nas guerras anglo-holandesas – batalhas que ninguém esperava que um poder mercantil ganhasse. No entanto, esses navios provaram que os holandeses podiam se defender contra outras potências navais (presumivelmente) mais poderosas.
  • MELHORIA ÚNICA: POLDER
    Os holandeses são respeitados não apenas por seu império comercial, mas também por sua engenhosidade. Polders são áreas de terra baixas, cercadas por diques. A única maneira pela qual a água entra na área é através de dispositivos operados manualmente. Eles resultam em esforços de recuperação de terras, criando planícies de inundação separadas do mar e pântanos drenáveis. Embora haja benefícios óbvios, como terras extras para cultivar alimentos e aumentar a produção, os Polders também serviram a um propósito militar. Como Wilhelmina aludiu a Kaiser Wilhelm II, abrir os portões de eclusa na maré alta e selá-los na maré baixa criou um pântano inacessível que o exército alemão não pôde atravessar durante a Primeira Guerra Mundial.
  • HABILIDADE CIV ÚNICA: RIVIEREN GROTE
    Traduzido literalmente – “Grandes rios” refere-se a hidrovias que têm sido uma linha divisória natural em toda a Holanda. Esses rios formaram as fronteiras entre os estados e até serviram como uma maneira de marcar as margens dos impérios. Os rios e canais navegáveis ​​construídos ao redor deles foram a base sobre a qual os holandeses construíram sua cultura – e frotas mercantis maciças. É por isso que a Holanda ganha grandes bônus de adjacência para campi, praças de teatro e zonas industriais, se estiver perto de um rio.
  • HABILIDADE ÚNICA DO LÍDER: RADIO ORANJE
    Wilhelmina transmitiu uma voz de resistência para os holandeses durante a Segunda Guerra Mundial – “Radio Oranje” – inspirando seu povo de longe. Como os holandeses são mundialmente conhecidos por suas rotas comerciais e navios mercantes, use-os com a capacidade de Wilhelmina. Depois de estabelecer rotas comerciais de e para cidades estrangeiras, você ganhará bônus de cultura.

  • UNIDADE ÚNICA: KESHIG
    O Keshig da Mongólia (traduzido livremente como “O Favorecido” ou “O Abençoado”) era a guarda imperial de elite do Grande Khan. Divididos em tropas diurnas (Torguud) e noturnas (Khevtuul), esses guerreiros montados eram originalmente compostos pelos lutadores mais leais de Genghis Khan. Os Keshig estavam bem equipados, usando seus arcos compostos e mobilidade para prejudicar os oponentes à distância. Como arqueiros de cavalos, eles eram inigualáveis. Os Keshig serviram como guarda-costas e são a escolta perfeita para unidades civis e de apoio que se movem mais lentamente – e podem levá-los a viajar a uma taxa de movimento mais rápida.
  • MELHORIA ÚNICA: ORDU
    “Ordu” significa “barraca do palácio”. No entanto, um ordu era algo muito mais do que apenas uma simples tenda – era o centro da tribo para os mongóis nômades. Um ordu serviu como sede móvel e acampamento principal para o Khan e seus guerreiros. Embora construído para viagens, tinha estilo, desde decorações simples a padrões cuidadosamente costurados. O ordu se mudou com o Khan e seus guerreiros durante a campanha, garantindo que sempre se sentissem em casa, não importa para onde viajassem. É por isso que ordus concede um bônus de movimento à cavalaria leve e pesada.
  • HABILIDADE CIV ÚNICA: ÖRTOO
    Como as hordas mongóis eram muito rápidas, os mensageiros tinham que ser ainda mais rápidos. O Örtoo serviu como um sistema de rotas de suprimento amplamente usado por Genghis Khan e os Khans para segui-lo. Essas estações de retransmissão forneceram suporte a mensageiros para ajudar a acelerar a entrega de informações de inteligência. Pense nisso como uma rota de comércio focada em combate, então aproveite a capacidade de Örtoo para obter um aumento na força de combate e na visibilidade diplomática sobre seus oponentes.
  • HABILIDADE ÚNICA DE LÍDER: MONGOL HORDE
    A temida horda mongol de Genghis Khan – e sua reputação de destruir completamente os inimigos – fizeram dele uma lenda. Com a habilidade única de Genghis Khan, todas as unidades da classe de cavalaria da Mongólia ganham um bônus de combate e uma chance de capturar unidades da classe de cavalaria inimigas para aumentar ainda mais sua horda.

  • HABILIDADE ÚNICA DO LÍDER: ARTHASHASTRA
    Este antigo tratado sânscrito é frequentemente traduzido como “A ciência da política”, Arthashastra cobre muito mais terreno. É o arcabouço indiano de como conduzir estatutos, mas também política econômica e estratégia militar. Creditado a Chanakya – mentor de Chandragupta – este é um modelo para a dinastia Mauryan. Aproveite essas lições ao declarar uma Guerra de Expansão Territorial. Você ganhará bônus de movimento e força de combate ao entrar na batalha.

  • UNIDADE ÚNICA: OKIHTCITAW
    Traduzindo aproximadamente para “guerreiro”, o okihtcitaw tinha um papel muito mais importante na sociedade Cree do que apenas servir como combatentes. Os filhos dos chefes protegeram a tribo quando ela viajou e mantiveram a ordem quando ela se estabeleceu. Eles também policiaram caçadas de búfalos para garantir que nenhum caçador começasse antes de outro. Eles também são excelentes olheiros, servindo como uma forte unidade de reconhecimento precoce. Os Cree consideravam esses guerreiros experientes incrivelmente corajosos e habilidosos em combate, um passo acima de seus pares – geralmente carismáticos e inteligentes, permitindo que eles servissem como líderes eficazes em tempos de guerra e paz. É por isso que eles começam com uma promoção gratuita.
  • ESTRUTURA ÚNICA: MEKEWAP
    Feito de casca de bétula, o mekewap era um abrigo de longo prazo para os Cree, destinado a hospedar muitas pessoas. Os Cree colocaram cuidadosamente a madeira em forma de cúpula, depois enrolaram tiras de madeira em volta do abrigo. Eles então teceram as tiras juntas para aquecer, protegendo-a ainda mais dos elementos. Essa cuidadosa construção impediu a chuva de permear o abrigo. O mekewap não era portátil, mas, felizmente, era relativamente fácil e rápido de montar. Por ser relativamente fácil de construir e projetar, o mekewap oferece uma vantagem inicial ao Cree. Quando colocados perto dos recursos de bônus ou luxo, os Cree obtêm benefícios de produção, recursos, alimentos e ouro.
  • HABILIDADE ÚNICA DO LÍDER: TERMOS FAVORÁVEIS
    Os objetivos do Poundmaker de viver em paz com as tribos vizinhas – e governos – beneficiam todos os seus aliados. Todos os tipos de alianças fornecem visibilidade compartilhada. No entanto, o Poundmaker também se beneficia diretamente com bônus de comida e ouro ao estabelecer rotas comerciais.
  • HABILIDADE CIV ÚNICA: NIHITHAW
    Dependendo da comunidade, os Cree se identificam com vários nomes diferentes. Entre eles, o Nihithaw (ou “Woodland Cree”). Eles tinham uma extensa rede de comércio de peles. À medida que o povo Cree explora, eles começam com uma rota comercial extra e uma oportunidade de ganhar o controle de peças não reclamadas próximas.

A nova expansão do jogo, Ascensão e Queda, será lançado em 8 de fevereiro deste ano. Sid Meier’s Civilização VI está atualmente disponível para PC. Caso você tenha perdido, você pode encontrar aqui a minha revisão completa por escrito / vídeo do jogo (eu recomendo!).

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