Nova atualiza√ß√£o para Wildermyth adiciona vil√Ķes, desenvolvedores querem f√£s para ajudar …

Nova atualiza√ß√£o para Wildermyth adiciona vil√Ķes, desenvolvedores querem f√£s para ajudar ...

A Worldwalker Games anunciou que ir√° adicionar vil√Ķes a uma atualiza√ß√£o futura de RPG gerado aleatoriamente Wildermyth, e deseja que os f√£s os criem.

Falando em uma publicação no site oficial em 14 de maio, os desenvolvedores explicaram como o feedback indicando a falta de uma história era um problema:

“Algo com o qual tivemos muitos problemas, desde o início, era uma história abrangente.

A princ√≠pio, tivemos a vaga sensa√ß√£o de que voc√™ estava ‚Äúestabelecendo‚ÄĚ a terra, protegendo-a de monstros, esse tipo de coisa. E uma vez que seguimos o caminho dos her√≥is e das lutas processuais, tamb√©m n√£o quer√≠amos nos casar com uma hist√≥ria geral espec√≠fica. Aqui est√° o porqu√™.

No momento, se voc√™ jogar o jogo 5 vezes, receber√° um elenco diferente de her√≥is a cada vez e (espero!) Ver√° eventos novos e diferentes a cada vez. Isso √© legal! Mas se tiv√©ssemos um gr√°fico definido com eventos com script, esses seriam rapidamente entediantes. √Č por isso que nosso enredo “abrangente” √© o mais fino poss√≠vel. Existem monstros. Pare eles. Basta apontar uma dire√ß√£o, e √© tudo o que faz. Pretende-se derreter em segundo plano depois disso.

Isto não é uma história. Não está fingindo ser.

Mas ok, n√£o √© super satisfat√≥rio. Um dos grandes objetivos do nosso jogo √© ser um tipo de ferramenta de contar hist√≥rias, para que os jogadores possam jogar suas pr√≥prias hist√≥rias √©picas. Mas, at√© agora, simplesmente ignoramos ou acenamos com a m√£o toda a principal motiva√ß√£o para sermos her√≥is em primeiro lugar. Por qu√™ voc√™ est√° aqui? O que voc√™ quer? N√≥s apenas confiamos em tropos de g√™nero e n√£o √© satisfat√≥rio. ‚ÄĚ

O post continua, discutindo como as tentativas de implementar os vil√Ķes no in√≠cio do desenvolvimento, mas n√£o funcionaram. ‚ÄúA hist√≥ria que est√°vamos criando era quebradi√ßa, n√£o conseguia lidar com um her√≥i morrendo no meio de um arco de enredo, etc. , voc√™ n√£o gostaria de reproduzi-lo novamente. ” Os desenvolvedores se concentraram em outros elementos de eventos aleat√≥rios.

No dia 22 de julho, outro post de not√≠cias explica o conceito de vil√Ķes, e eles querem que os f√£s contribuam.

‚ÄúChamamos Wildermyth de um‚Äú RPG de cria√ß√£o de mitos ‚ÄĚporque ou a filosofia √© colocar o m√°ximo de poder de contar hist√≥rias em suas m√£os poss√≠vel. Parte disso √© expor nossas ferramentas para que os jogadores possam criar suas pr√≥prias hist√≥rias dentro do jogo. No momento, estamos no meio de adicionar um recurso bastante grande ao jogo, que chamamos de “Vil√Ķes”. Ainda √© um trabalho em andamento, mas quando estiver conclu√≠do, toda vez que voc√™ iniciar uma nova hist√≥ria, voc√™ selecionar√° um “vil√£o”, o que realmente significa apenas uma “hist√≥ria principal” para essa jogada.

Isso significa que, al√©m do conte√ļdo processual regular, haver√° uma √ļnica hist√≥ria que conecta toda a campanha, que lhe d√° significado, que une toda a a√ß√£o e a pontua com hist√≥rias e lutas planejadas. ‚ÄĚ

A postagem continua, explicando que uma vez que você faz parte da versão beta, você pode criar linhas de história, eventos e transformar tudo em um mod funcional. Embora não haja nenhuma palavra se os fãs poderão enviar seus mods para os desenvolvedores, eles já receberam e adicionaram eventos enviados por fãs ao jogo antes.

WildermythA versão beta já está disponível no Windows PC, Linux e Mac, com um lançamento completo em breve. Caso você tenha perdido, você pode ler nossa prévia aqui. Nota do editor: Esta pré-visualização foi baseada na versão de 11 de março de 2019 do jogo.

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