Nova atualiza√ß√£o beta do Black Mesa adiciona 5 mapas do Interloper, melhora …

Nova atualização beta do Black Mesa adiciona 5 mapas do Interloper, melhora ...

A equipe do Black Mesa acaba de lan√ßar uma nova atualiza√ß√£o beta para o Black Mesa. Esta nova atualiza√ß√£o adiciona cinco mapas do cap√≠tulo Interloper. Al√©m disso, a equipe pretende lan√ßar os tr√™s √ļltimos mapas do Interloper em breve, ap√≥s um passe final de arte e polimento.

Al√©m disso, esta atualiza√ß√£o beta mais recente melhora o desempenho de todos os mapas. Tamb√©m melhora o desempenho geral em alguns mapas Xen e introduz LOD, colis√£o de modelos e corre√ß√Ķes de tipo de material. Esta √© definitivamente uma boa not√≠cia, j√° que j√° relatamos o desempenho question√°vel do jogo, especialmente em 4K.

Tamb√©m vale a pena mencionar que ainda existem alguns bugs e problemas com o Interloper. Por exemplo, as luzes din√Ęmicas ocasionalmente est√£o fora do mapa e alguns modelos est√£o sem colis√£o. Al√©m disso, a √°gua est√° perdendo o efeito de refra√ß√£o enquanto est√° submersa no Mapa Interloper B1, e os jogadores podem ocasionalmente ficar presos em “ventila√ß√£o suja”.

Para obter acesso √† vers√£o beta p√ļblica, voc√™ ter√° que clicar com o bot√£o direito do mouse em “Black Mesa” na sua biblioteca e acessar Propriedades. A partir da√≠, voc√™ deve clicar na guia “BETAS” e selecionar “public-beta” no menu suspenso. Depois de selecion√°-lo, o Steam far√° o download da nova compila√ß√£o e voc√™ ter√° acesso aos n√≠veis do Xen.

Por fim, voc√™ pode encontrar abaixo o registro de altera√ß√Ķes da mais recente atualiza√ß√£o beta do Black Mesa.

Notas da vers√£o do Black Mesa Interloper Beta Patch

Corre√ß√Ķes no covil de Xen e Gonarch
– Melhor desempenho godray em todos os mapas

Xen
-Aumento do desempenho nos p√Ęntanos inferiores do Xen B (quando voc√™ sai da porta)
Sprite de lanterna de zumbi HEV corrigida quando ativada por E / S
-Colis√£o de modelo e corre√ß√Ķes de tipo de material
-LOD fixes

Mapa A do Covil de Gonarch
RPG fixo n√£o acompanha o hitbox Gonarch
-Caixa de hits Gonarch ligeiramente aumentada
Portal da √°rea preta fixa
Partículas de ilha de cura atualizadas
-Removidos raios-deus din√Ęmicos da luz para desempenho
-Fixou um acidente envolvendo a argamassa Gonarch

Mapa B do Covil de Gonarch
Lanterna fixa e outras luzes din√Ęmicas n√£o exibidas na caverna inicial
– Teias grav√°veis ‚Äč‚Äčcoloridas, para que o jogador possa distinguir entre teias que podem quebrar e teias que precisam ser queimadas
-Tipos de materiais fixos em texturas e modelos para que não pareçam mais andar em vidro sólido
Janela da web bloqueada que parecia que o player poderia passar
РLuzes e fios adicionados para orientar melhor o jogador no caminho crítico
-Corte de jogador
-Passo de recorte do NPC (deve ser muito mais difícil prender o Gonarch ou flutuar em penhascos)
-Colis√Ķes de modelos novos e atualizados
– Corre√ß√Ķes de ilumina√ß√£o para orienta√ß√£o e melhor visibilidade do Gonarch
– Pequenas corre√ß√Ķes art√≠sticas

Mapa C do Covil de Gonarch
-Fixou todas as redes quebr√°veis ‚Äč‚Äčpara quebrar em UM hit
РDetecção de colisão de hitbox da Web quebrável corrigida (era muito fina)
РMelhorias na iluminação e acessórios para orientação do jogador
-√ďleo fixo que n√£o era escorregadio, permitindo ao jogador interromper o in√≠cio da persegui√ß√£o final
-Passagem de recorte NPC
-Corte de jogador
Melhor caminho do jogador destacado na primeira perseguição
Colunas -Fixed na luta final, sendo capaz de mat√°-lo em um hit
Colis√Ķes de modelos atualizadas e fixas (alguns objetos ainda n√£o possuem colis√Ķes, como os cristais)
РRemovemos alguns obstáculos do jogador para tornar a primeira perseguição mais suave
Jogadores corrigidos, sendo capazes de pular por muito tempo nos cinephys de início e ficar presos
РColisão removida de certos adereços do teto para garantir que eles não parem o jogador
-Fumerol de fogo removido da seção final do chefe
РRedução de vibração da tela causada por dano de fogo
-Dano reduzido do fogo Gonarca

Problemas conhecidos do intruso

Mapa Interloper A
-Acidentes ocasionais na aldeia
-Alien Grunt às vezes fica preso em sua sequência de animação no início do nível
-Alguns modelos faltando colis√£o
-As luzes din√Ęmicas ocasionalmente est√£o fora do mapa

Mapa do Interloper A1
Sombras -Sun surgindo no final do nível
– Costuras de textura em modelos aqu√°ticos

Mapa Interloper B1
РPartícula de queda de água no início do mapa termina muito cedo
РO elevador fora da sala de controle 1 às vezes atira no teto da morte, causando uma morte barata.
-O jogador ocasionalmente fica preso no ‚Äúrespiradouro‚ÄĚ
– Desempenho ruim na sala de controle 1 e 2
– Efeito de refra√ß√£o em falta de √°gua enquanto debaixo d’√°gua
-Vigas entre modelos de √°gua

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