A equipe do Black Mesa acaba de lançar uma nova atualização beta para o Black Mesa. Esta nova atualização adiciona cinco mapas do capítulo Interloper. Além disso, a equipe pretende lançar os três últimos mapas do Interloper em breve, após um passe final de arte e polimento.
Além disso, esta atualização beta mais recente melhora o desempenho de todos os mapas. Também melhora o desempenho geral em alguns mapas Xen e introduz LOD, colisão de modelos e correções de tipo de material. Esta é definitivamente uma boa notícia, já que já relatamos o desempenho questionável do jogo, especialmente em 4K.
Também vale a pena mencionar que ainda existem alguns bugs e problemas com o Interloper. Por exemplo, as luzes dinâmicas ocasionalmente estão fora do mapa e alguns modelos estão sem colisão. Além disso, a água está perdendo o efeito de refração enquanto está submersa no Mapa Interloper B1, e os jogadores podem ocasionalmente ficar presos em “ventilação suja”.
Para obter acesso à versão beta pública, você terá que clicar com o botão direito do mouse em “Black Mesa” na sua biblioteca e acessar Propriedades. A partir daí, você deve clicar na guia “BETAS” e selecionar “public-beta” no menu suspenso. Depois de selecioná-lo, o Steam fará o download da nova compilação e você terá acesso aos níveis do Xen.
Por fim, você pode encontrar abaixo o registro de alterações da mais recente atualização beta do Black Mesa.
Notas da versão do Black Mesa Interloper Beta Patch
Correções no covil de Xen e Gonarch
– Melhor desempenho godray em todos os mapasXen
-Aumento do desempenho nos pântanos inferiores do Xen B (quando você sai da porta)
Sprite de lanterna de zumbi HEV corrigida quando ativada por E / S
-Colisão de modelo e correções de tipo de material
-LOD fixesMapa A do Covil de Gonarch
RPG fixo não acompanha o hitbox Gonarch
-Caixa de hits Gonarch ligeiramente aumentada
Portal da área preta fixa
Partículas de ilha de cura atualizadas
-Removidos raios-deus dinâmicos da luz para desempenho
-Fixou um acidente envolvendo a argamassa GonarchMapa B do Covil de Gonarch
Lanterna fixa e outras luzes dinâmicas não exibidas na caverna inicial
– Teias graváveis coloridas, para que o jogador possa distinguir entre teias que podem quebrar e teias que precisam ser queimadas
-Tipos de materiais fixos em texturas e modelos para que não pareçam mais andar em vidro sólido
Janela da web bloqueada que parecia que o player poderia passar
– Luzes e fios adicionados para orientar melhor o jogador no caminho crítico
-Corte de jogador
-Passo de recorte do NPC (deve ser muito mais difícil prender o Gonarch ou flutuar em penhascos)
-Colisões de modelos novos e atualizados
– Correções de iluminação para orientação e melhor visibilidade do Gonarch
– Pequenas correções artísticasMapa C do Covil de Gonarch
-Fixou todas as redes quebráveis para quebrar em UM hit
– Detecção de colisão de hitbox da Web quebrável corrigida (era muito fina)
– Melhorias na iluminação e acessórios para orientação do jogador
-Óleo fixo que não era escorregadio, permitindo ao jogador interromper o início da perseguição final
-Passagem de recorte NPC
-Corte de jogador
Melhor caminho do jogador destacado na primeira perseguição
Colunas -Fixed na luta final, sendo capaz de matá-lo em um hit
Colisões de modelos atualizadas e fixas (alguns objetos ainda não possuem colisões, como os cristais)
– Removemos alguns obstáculos do jogador para tornar a primeira perseguição mais suave
Jogadores corrigidos, sendo capazes de pular por muito tempo nos cinephys de início e ficar presos
– Colisão removida de certos adereços do teto para garantir que eles não parem o jogador
-Fumerol de fogo removido da seção final do chefe
– Redução de vibração da tela causada por dano de fogo
-Dano reduzido do fogo GonarcaProblemas conhecidos do intruso
Mapa Interloper A
-Acidentes ocasionais na aldeia
-Alien Grunt às vezes fica preso em sua sequência de animação no início do nível
-Alguns modelos faltando colisão
-As luzes dinâmicas ocasionalmente estão fora do mapaMapa do Interloper A1
Sombras -Sun surgindo no final do nível
– Costuras de textura em modelos aquáticosMapa Interloper B1
– Partícula de queda de água no início do mapa termina muito cedo
– O elevador fora da sala de controle 1 às vezes atira no teto da morte, causando uma morte barata.
-O jogador ocasionalmente fica preso no “respiradouro”
– Desempenho ruim na sala de controle 1 e 2
– Efeito de refração em falta de água enquanto debaixo d’água
-Vigas entre modelos de água