Gostamos de criar um perfil de desenvolvedores independentes aqui no Niche Gamer, sejam eles pequenos ou celebridades como Markus ‘Notch’ Persson. Parece que o sucesso do Minecraft aconteceu quase da noite para o dia, ou muito rapidamente – naturalmente era muito para o desenvolvedor independente se acostumar.
Em um trecho publicado por All Things D, temos um olhar muito próximo e pessoal do passado de Markus e de como ele chegou à grandeza indie e ao sucesso financeiro.
Notch sempre teve que lidar com a dependência de drogas de sua irmã Anna e de seu pai Birger, os quais pareciam concordar com seus vÃcios quando o Minecraft começava a crescer. Notch não apenas tinha os meios financeiros para deixar o emprego, como também teve a oportunidade de deixar para trás o passado de ambos viciados em drogas.
O sucesso do Minecraft foi rapidamente tornar o jogo e o próprio Notch a coisa mais comentada nas mÃdias sociais dos jogos. Brandon Reinhart, um programador que trabalhou no Team Fortress 2, escreveu no blog do jogo que o lançamento provavelmente chegaria atrasado. Ele descreveu o sério vÃcio em Minecraft da equipe e simplesmente disse: “Sim, você deve jogar este jogo”, com um link para o site do Minecraft.
A partir daÃ, as vendas quase dobraram e Markus teve que tomar a grande decisão de abraçar completamente o desenvolvimento de jogos ou equilibrar o desenvolvimento de Minecraft com seu trabalho diário. A ironia é que a decisão foi acelerada um pouco quando ele recebeu uma ligação da Valve em agosto de 2010, pedindo para ele visitar o escritório principal no estado de Washington, para tomar uma xÃcara de café.
Eles se ofereceram para levá-lo para fora, e Markus, que exigiu ingressos de primeira classe (ele recebeu), logo foi levado de avião para a sede da Valve para uma excursão. Isso rapidamente se tornou uma entrevista de emprego, pois suas verdadeiras intenções de expulsá-lo foram reveladas mais tarde em sua visita.
Notch recebeu um exercÃcio de programação e foi solicitado que descrevesse como programar um elevador. O representante da Valve ouviu a resposta de Notch e fez sua avaliação: “Você é um programador talentoso, mas não está acostumado a trabalhar em grupo. Podemos ajudá-lo com isso.” Ele recebeu um emprego na Valve, uma oportunidade que faria muitos desenvolvedores de jogos gritarem de alegria.
Notch descreveu sua escolha sobre o assunto “como uma das decisões mais difÃceis de sua vida” e, por fim, recusou. Ele disse: “De alguma forma, senti que o Minecraft talvez fosse minha chance de criar uma válvula, em vez de trabalhar na válvula”.
Você realmente deve ler o trecho inteiro, pois é realmente uma história inspiradora e vale a pena ler. Você também pode comprar o livro deste trecho, Minecraft: O Conto Improvável de Markus “Notch” Persson e o Jogo que Mudou Tudo, aqui.