Notas do metrô: hands-on com os jogos Capybara ‘Abaixo

“Explorar, Sobreviver, Descobrir” é o slogan do próximo jogo da Capybara Games, “Abaixo”, e é bem escolhido.

Meu personagem, conhecido apenas como “andarilho”, pousa em uma ilha de aparência deserta. Ele (?) É minúsculo, pouco mais que uma miniatura na minha tela de 32 polegadas. Sinto-me insignificante ao lado dos penhascos que se elevam acima de mim, de pé na areia, na chuva. Não há texto na tela, dicas ou setas ou outras mãos dadas. Eu começo a andar

Depois de alguma exploração e escalada, encontro meu andarilho diante de uma entrada muito alta, muito estreita e agourenta na rocha. Entro, levantando uma nuvem de morcegos, depois desço uma escada muito longa. Minha visibilidade é opressivamente limitada quando entro em cada nova sala nas profundezas. A escuridão parece viva, já que quase relutantemente abre caminho para o meu andarilho.

Então, o que exatamente é “Abaixo?” “Estamos dizendo que é inspirado em roguelikes, porque não é um roguelke puro”, disse o presidente da Capy, Nathan Vella, no fim de semana passado no PAX East. “As principais coisas que tomamos são masmorras geradas processualmente, morte permanente e combate brutal, mas justo … você está sempre a um ponto de morrer.”

Esta lição é aprendida rapidamente, pois sou imediatamente empalado por uma armadilha de espinhos.

Se você morrer – quando morrer, antes – outro andarilho aterrissa na praia para embarcar novamente na jornada. Se um andarilho anterior descobriu um item ou arma especial, esses itens podem estar em seu local de descanso final, aguardando redescoberta pelo seu novo andarilho.

Ao reentrar nas profundezas, noto uma música bastante excelente surgindo pela primeira vez. “Acho que estamos tentando descobrir o equilíbrio”, respondeu o compositor Jim Guthrie quando perguntado sobre a aparição repentina da música. “Os sons que as cavernas emitem são uma música só para eles. Se queremos fazer o jogador se sentir um pouco assustado ou acelerar o coração, não é a quantidade de música, mas quando você a coloca é importante. Você não pode ter momentos empolgantes se não tiver tempos de inatividade. ”

Eu exploro mais, cortando pequenos inimigos com RT e bloqueando golpes com LT. Ao esfaquear por trás do meu escudo, meu pequeno andarilho lembra Link do original “The Legend of Zelda”, algo outros notaram também.

De repente, saio das cavernas claustrofóbicas para uma praia povoada por caninos selvagens agressivos e um enorme naufrágio. Eu corro para o navio, a bordo, onde encontro poções de cura, um arco e algumas flechas. Saio, mato os cães selvagens com minha nova arma e pego a carne deles como comida. Também apreendo as flechas gastas, que podem ser reutilizadas. Eu suspeito que não haverá muitos por aí.

Eu mato vários animais, tanto animais quanto … de outro mundo, antes de ser perfurado por uma armadilha de flechas. Se eu fosse rápido o suficiente, eu poderia conter o sangramento com uma poção de cura. Mas não sou, e assim termina a aventura do viajante.

O próximo andarilho é atingido por uma armadilha semelhante, mas agora eu sei o que fazer – eu rapidamente tiro um frasco de remédios do meu inventário, paro o sangramento e evito a armadilha. Abaixo, é sobre viver, aprender e espero que não morra na próxima vez.

“O jogo é sobre exploração”, diz Vella. “Mas para explorar, você precisa sobreviver. Em uma vida, você pode ir a uma área, outra vida faz com que você o leve a outro lugar, dependendo de como você vá.

Não tenho certeza de qual era o destino final para o meu andarilho, só que, depois de uma hora de jogo, eu estava ansioso para continuar explorando as profundezas.

Capy não está dizendo exatamente quando “Abaixo” aparecerá no Xbox One, mas com certeza iremos informá-lo quando soubermos mais.

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