Notas de atualização do Xenoblade Chronicles Definitive Edition para Nintendo Switch

Notas de atualização do Xenoblade Chronicles Definitive Edition para Nintendo Switch

Duas atualizações foram lançadas hoje para o Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, que finalmente foi lançado mundialmente na plataforma Nintendo Switch. As notas de atualização foram enviadas pela Nintendo UK e nos fornecem mais informações sobre o que foi aprimorado no longo e cheio de ação JRPG. Nossa análise de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition foi lançada recentemente e você pode lê-la aqui.

Ver. 1.1.1 (Lançado em 29 de maio de 2020)

Problemas gerais

  • Corrigido um problema que impedia o fechamento da Paleta de Artes quando não havia artes selecionáveis ​​disponíveis durante um Ataque em Cadeia.
  • Corrigido um problema que impedia o fechamento da Paleta de Artes quando não havia artes selecionáveis ​​disponíveis durante um Ataque em Cadeia e a Junk Sword estava equipada.

Ver. 1.1.0 (Lançado em 29 de maio de 2020)

Problemas gerais

  • Corrigidos bloqueios que às vezes ocorriam nas telas de transição de pular viagem e cena do evento.
  • Corrigido um problema com a missão Finding Happiness, onde o nome incorreto do orador estava sendo exibido.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição dos detalhes do status e do item quando o cursor era movido rapidamente entre Equipamentos e equipamentos cosméticos na tela Alterar equipamento.
  • O ícone de buff agora é atualizado com os buffs de defesa física e de éter recebidos e perdidos quando a “Armadura” da Monado Art é ativada e expira.
  • Corrigidos os seguintes problemas com o grupo inimigo de Pern Volffs quando Napping Volffen se movia em direção à cachoeira pelo Volff Lair:
    • Os Volffs de pernas se movimentavam continuamente e reapareciam em uma área pequena, com um Volff de pernas adicional aparecendo repentinamente.
    • Os Volffs de Pernas paravam no bebedouro em vez de se moverem com Napping Volffen quando aparecia.
    • A luta contra quaisquer Volks de pernas restantes faria com que a batalha terminasse abruptamente, e as batalhas começariam e parariam assim que você entrasse na linha de visão deles.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros continuavam na cena subseqüente quando o salto de evento era usado durante uma cena em que o futuro era mostrado.
  • Corrigido um problema em que continuar usando a habilidade de depuração “Travar” em um inimigo faria com que ele visasse apenas o primeiro usuário da habilidade.
  • Corrigido um bloqueio que ocorreu no poço central ao subir no elevador com seu personagem controlado em um determinado momento durante a descida.

Fonte

0 Shares