Noites de Azure Review – Sangue azul dolorido

Noites do Azure é um RPG de ação desenvolvido pela Gust – a equipe por trás do Atelier série – e é sua primeira tentativa verdadeira de um título completo baseado em ação. Infelizmente, enquanto o núcleo do jogo é forte, a falta de polimento e equilíbrio realmente prejudica o jogo em geral, deixando-o incrivelmente medíocre.

A história do jogo segue um Cavaleiro Sagrado chamado Arnice durante seu tempo em uma ilha desconhecida no Mar do Norte. O cenário lembra uma versão alternativa do século XIX e, no que diz respeito ao estilo e design do cenário, a equipe realmente atingiu o alvo.

800 anos antes dos eventos do jogo, o ‘Senhor da Noite’ foi morto pelo Santo e selado. No entanto, sua morte fez seu sangue azul chover sobre os habitantes da Terra, causando a propagação da corrupção e transformando qualquer coisa tocada por ele em monstros retorcidos. Essas criaturas rondavam à noite, limitando os humanos restantes a viverem durante o dia, daí o título japonês do jogo; A terra sem noite.

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Avance rapidamente para o início do jogo e você terá a Igreja, que emprega Cavaleiros Sagrados para matar os monstros e tentar manter alguma aparência de ordem. Arnice é enviada para a ilha e conhece sua amiga de infância Lilysse, que havia sido enviada como parceira para a missão. Após a reunião amistosa, é revelado que Lilysse foi selecionada como o próximo santo – um sacrifício feito para que o Senhor da Noite permaneça selado. Arnice, no verdadeiro estilo de personagem principal, resolve encontrar uma maneira de salvar Lilysse desse destino.

No geral, a história em Noites do Azure é sem brilho. A história principal é bem simples e direta – talvez até um pouco estereotipada. Nem tudo é ruim. Muitos dos sidequests e eventos não importantes são muito mais interessantes e cativantes para os personagens, o que ajuda a levar a história adiante. Noites do Azure chamou atenção por ser potencialmente um jogo com lésbicas como protagonistas e, embora possa não ser jogado na sua cara o tempo todo, o relacionamento entre Arnice e Lilysse foi desenvolvido bem.

As duas pistas pareciam naturais juntas, e seu relacionamento não parecia muito artificial ou forçado, o que foi legal. Apesar disso, eu diria que eles certamente tinham a aura de amigos muito próximos, mais do que amantes. Mas deixando isso de lado, enquanto a história estava faltando no geral, acho que os personagens o ajudaram. Você certamente ficará apegado à medida que avança, o que é um sinal de bons personagens. Infelizmente, bons personagens em uma história de ‘meh’ não são suficientes para torná-la ótima.

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Quanto à jogabilidade, é melhor descrito como plano. Você controla Arnice em todas as partes do combate. Ela é capaz de empregar ‘Servans’, que são basicamente demônios menores para ajudá-la em combate. Esses caras pequenos são um grande foco do jogo, mas chegaremos a isso em um minuto. A própria Arnice começa o jogo com uma espada longa e a capacidade de se transformar.

Como meio-sangue, ela foi tocada pelo sangue azul, mas conseguiu impedir-se de sucumbir a ele. Isso lhe dá amplos recursos em batalha, bem como a capacidade de usar seu sangue azul para se transformar em uma forma demoníaca. A forma em que ela se transforma quando ativada é baseada em sua equipe de Servans e pode variar de uma forma orientada a ataques, a uma de defesa ou até de apoio. À medida que você progride, Arnice também terá acesso a algumas armas diferentes, incluindo espadas duplas, um canhão, um martelo e muito mais, que podem mudar o estilo de jogo para se adequar às suas preferências.

Vindo disso, existem os Servans. Arnice começará com uma pequena equipe de quatro Servans, e você coletará mais ao longo do jogo. Encontrar relíquias amaldiçoadas permitirá que Arnice atualize novos Servans, expandindo seu leque de opções para sua equipe. O número máximo de Servans que você pode levar para o campo é quatro, portanto, você deve escolher quais complementam seu estilo.

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Infelizmente, o combate do jogo é onde as coisas começam a fracassar. A dificuldade não está aí. O jogo inteiro é basicamente um passeio no parque, com muito poucos momentos de dificuldade. Inimigos normais representam basicamente nenhuma ameaça, e chefes são sacos de pancadas glorificados. Se você decidir usar Servans durante a exploração, os inimigos normais tendem a cair antes que você possa atacá-los. Em comparação, os chefes reduzem os botões até que o chefe esteja morto.

Isso é ainda mais frustrante devido à arena. Pouco tempo depois do início do jogo, você terá acesso à arena abaixo da base de operações da equipe (que é um hotel realmente sofisticado). A arena era o bastião da boa jogabilidade em Noites do Azure, com alguma dificuldade real.

As batalhas na arena tinham condições específicas de vitória, como vencer sem sofrer dano, evitar uma arena no estilo bala-inferno por um minuto sem ser atingido ou vencer apenas com dano baseado em Servan. Essas batalhas eram muitas vezes divertidas e variadas, mostrando o que era capaz, mas não alcançado, com os sistemas de jogabilidade na parte principal do jogo.

Mesmo mudar estilos de armas ou Servans durante o jogo principal é desnecessário. Isso ajudará a animar um pouco a monotonia, mas nunca haverá uma luta que você precisará tentar com uma estratégia diferente – você pode simplesmente passar por quase todas as lutas do jogo com o mínimo de esforço e pensamento.

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Houve também uma série de aborrecimentos menores que realmente prejudicaram o jogo. Durante o jogo, mesmo nos primeiros 20 minutos do jogo, houve algumas lentidões e quedas na taxa de quadros durante as cenas e a jogabilidade. Quando muitos inimigos estavam na tela, era particularmente perceptível.

O combate também teve algumas peculiaridades na maneira como foi projetado. Os controles e as lutas pareciam muito instáveis ​​e houve pouca resposta dos inimigos quando você os atingiu. O inverso também era verdadeiro, especialmente contra inimigos mais fracos – Arnice poderia receber uma tonelada de ataques sem reagir, o que a deixaria com pouco HP sem aviso prévio. O mesmo se aplica aos seus próprios Servans. Se você não estava de olho nas barras da HP, não havia indicação de que estava sofrendo danos às vezes.

Contudo, Noites do Azure é um jogo mediano com algumas opções de design legais que simplesmente não fizeram o suficiente para se destacar. O combate e a jogabilidade tiveram vislumbres de um ótimo jogo, especialmente na arena, mas o resto não se manteve. Os personagens foram bem escritos e as histórias secundárias agradáveis, mas a história principal parecia plana e estereotipada. Simplesmente não foi o suficiente para torná-lo um ótimo jogo, mas estava longe de ser realmente ruim.

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Noites do Azure foi revisado no PS4 usando uma cópia digital fornecida pela Koei Tecmo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A definição e a direção geral da arte são bem polidas
  • Boa música em algumas partes do jogo
  • Os personagens foram refrescantes
  • As batalhas na arena

O mal:

  • A jogabilidade é muito fácil
  • Pequenos truques e aborrecimentos prejudicaram a experiência geral de jogo
  • O enredo principal foi fraco no geral

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